The dissertation analyzes interaction in adolescents’ computer gaming. Through the use of video recordings in internet cafés, players’ communicative practices are illuminated. Ethnomethodological and interaction analytical perspectives are used to explicate the participants’ methods for meaning-making in the gaming. The aim of the thesis is to investigate how this co-located interaction sets conditions for game playing as a social activity. The dissertation contains four empirical studies. The first addresses the semiotic resources that the players use in collaborative gaming. It shows how gaming activities involve configurations of semiotic resources that are only available in co-located gaming, such as pointing at the screen or rotating y...
E-sport is a phenomenon that along with internet has had a fast development in the last decade. A pe...
Bakgrund Företags varumärkeskommunikation står idag inför stora förändringar. Det finns allt fler va...
Syftet med den här studien är att undersöka om det finns ett intresse för sociala interaktioner i vi...
The dissertation analyzes interaction in adolescents’ computer gaming. Through the use of video reco...
Context. Digital games are an important application of software due to its growing popularity in soc...
The purpose of this study is to investigate in what extension students experience that computer and ...
The aim of the dissertation is to understand the playing of computer games based on its own conditio...
Syftet med studien var att belysa den sociala interaktionen inom e-sport. Detta gjordes genom att gr...
Detta arbete undersöker kommunikation och gruppdynamik inom spel. Syftet är att kunna få en bild av ...
Denna studie undersöker elevers kulturskapande kring digitala spel och vad det är med spel som tillt...
This study explores possible contributing factors to why some people don’t engage in playing digital...
Detta examensarbete har till syfte att belysa de olika för- och nackdelar som finns med den sociala ...
Abstract Title: The game of playing: A media ethnographic study of children playing videogames on a ...
Syftet med denna studie är att undersöka hur mellanstadieelever kommunicerar med varandra när de spe...
Syftet med studien var att undersöka hur olika kommunikationsmedel påverkar kortspelare, och vilken ...
E-sport is a phenomenon that along with internet has had a fast development in the last decade. A pe...
Bakgrund Företags varumärkeskommunikation står idag inför stora förändringar. Det finns allt fler va...
Syftet med den här studien är att undersöka om det finns ett intresse för sociala interaktioner i vi...
The dissertation analyzes interaction in adolescents’ computer gaming. Through the use of video reco...
Context. Digital games are an important application of software due to its growing popularity in soc...
The purpose of this study is to investigate in what extension students experience that computer and ...
The aim of the dissertation is to understand the playing of computer games based on its own conditio...
Syftet med studien var att belysa den sociala interaktionen inom e-sport. Detta gjordes genom att gr...
Detta arbete undersöker kommunikation och gruppdynamik inom spel. Syftet är att kunna få en bild av ...
Denna studie undersöker elevers kulturskapande kring digitala spel och vad det är med spel som tillt...
This study explores possible contributing factors to why some people don’t engage in playing digital...
Detta examensarbete har till syfte att belysa de olika för- och nackdelar som finns med den sociala ...
Abstract Title: The game of playing: A media ethnographic study of children playing videogames on a ...
Syftet med denna studie är att undersöka hur mellanstadieelever kommunicerar med varandra när de spe...
Syftet med studien var att undersöka hur olika kommunikationsmedel påverkar kortspelare, och vilken ...
E-sport is a phenomenon that along with internet has had a fast development in the last decade. A pe...
Bakgrund Företags varumärkeskommunikation står idag inför stora förändringar. Det finns allt fler va...
Syftet med den här studien är att undersöka om det finns ett intresse för sociala interaktioner i vi...