El modelo educativo actual se enfrenta a una sociedad del conocimiento y la tecnología, lo que lleva a las instituciones, a los maestros y la comunidad educativa en general a buscar nuevas herramientas que logren satisfacer las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. La alta penetración y rápido crecimiento de la tecnología que se ha venido dando en el diario vivir de las personas, ha permitido que surjan diversas formas y medios para transmitir información dejando de lado lo tradicional, redirigiendo el impulso más que todo en los estudiantes habilidades relacionadas con la indagación, análisis crítico de la información que reciben, resolución de problemas, entre otras destrezas
Resumen basado en el de la publicaciónAnexos: p. 416El objetivo es, por un lado, promover la enseñan...
En este ensayo, los autores se enfocan en un tema específico, que es el modelo de Conocimiento Tecno...
La presente investigación tiene como propósito central promover la gamificación como herramienta en ...
El presente proyecto pretende exponer una propuesta de innovación educativa para el aprendizaje de ...
Incluye anexosMáster Universitario en Comunicación y Educación en la Red. Especialidad de e-Learning...
La tecnología forma parte de todos los ámbitos de nuestra vida, por ello se debe propiciar la formac...
La Gamificación se ha consolidado como una práctica innovadora en el ámbito educativo que permite po...
Actualmente, se necesitan grandes cambios en el ámbito educativo, el reto es transformar esa educaci...
El concepto de gamificación ha enraizado como componente de la dinamización de grupos empresariales;...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
A continuación, se presenta una revisión teórica sobre las tecnológicas de la información y la comun...
El presente documento se trata de un Trabajo de Fin de Grado (TFG) relacionado con la metodología d...
Ante la disminución de la condición física entre los adolescentes, especialmente en las mujeres. Se ...
En el escenario del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) se plantean nuevas metodologías, ta...
El presente Trabajo de Fin de Grado (en adelante TFG) tiene como objetivo fundamental llevar a cabo ...
Resumen basado en el de la publicaciónAnexos: p. 416El objetivo es, por un lado, promover la enseñan...
En este ensayo, los autores se enfocan en un tema específico, que es el modelo de Conocimiento Tecno...
La presente investigación tiene como propósito central promover la gamificación como herramienta en ...
El presente proyecto pretende exponer una propuesta de innovación educativa para el aprendizaje de ...
Incluye anexosMáster Universitario en Comunicación y Educación en la Red. Especialidad de e-Learning...
La tecnología forma parte de todos los ámbitos de nuestra vida, por ello se debe propiciar la formac...
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Actualmente, se necesitan grandes cambios en el ámbito educativo, el reto es transformar esa educaci...
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El presente documento se trata de un Trabajo de Fin de Grado (TFG) relacionado con la metodología d...
Ante la disminución de la condición física entre los adolescentes, especialmente en las mujeres. Se ...
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El presente Trabajo de Fin de Grado (en adelante TFG) tiene como objetivo fundamental llevar a cabo ...
Resumen basado en el de la publicaciónAnexos: p. 416El objetivo es, por un lado, promover la enseñan...
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