V rámci této práce byl navržen procedurální generátor terénu a shader pro vizualizaci vodní hladiny. Tyto komponenty byly použity k implementaci generátoru nekonečných světů složených z ostrovů rozesetých v moři. Pro tento účel byly modifikovány tradiční metody rozdělení světa a umísťování objektů. Dále byl navržen přístup ke generování terénu ostrovů s rozmanitými tvary pomocí pseudonáhodného generování bodů definujících vlastnosti terénu. Implementovaný generátor ostrovů běží v reálném čase a je výzvou pro podobné existující nástroje dostupné pro Unity
V tem diplomskem delu se ukvarjamo z vizualizacijo jezer in morij v pogonu Unity 3D. V začetku je za...
Unity 3D je jednostavan i zanimljiv program za stvaranje igara i sličnog sadržaja. Dok se nasumično ...
Cílem této práce bylo vytvořit systém powerupů (3D objekty) pro program TankGame. Práce obsahuje teo...
V diplomski nalogi opisujemo proceduralno generacijo terena, izvor, definicijo ter manipulacije Perl...
Ovaj završni rad opisuje postupak proceduralnog generiranja terena u programskom alatu Unity. Kao os...
Táto práca je zameraná na vykresľovanie procedurálne generovanej krajiny bez použitia vstupnej geome...
This bachelor thesis deals with the implementation of an easily extensible plugin in the Unity game ...
Generování komplexních plně prostorových terénů je velmi náročnou činností, buďto datově nebo výpoče...
Tato práce se zaměřuje na realistické zobrazování hladiny převážně stojatých vodních ploch, tj. jeze...
Cílem této práce bylo vytvoření takové aplikace, která koncovému uživateli dovolí vygenerovat libovo...
Táto bakalárska práca sa zaoberá návrhom a vývojom hry v hernom engine Unity. Hra má za úlohu byť ed...
Proceduralno generiranje temeljeno na funkcijama šuma može poslužiti za generiranje terena i virtual...
Tato práce prezentuje techniky a optimalizační postupy, které umožňují efektivně vykreslovat složité...
U sljedećem završnom radu istražuje se proceduralna generacija, točnije Diamond-Square Midpoint Dis...
This bachelor thesis shows the basics of landscape rendering in computer games. It explains fundamen...
V tem diplomskem delu se ukvarjamo z vizualizacijo jezer in morij v pogonu Unity 3D. V začetku je za...
Unity 3D je jednostavan i zanimljiv program za stvaranje igara i sličnog sadržaja. Dok se nasumično ...
Cílem této práce bylo vytvořit systém powerupů (3D objekty) pro program TankGame. Práce obsahuje teo...
V diplomski nalogi opisujemo proceduralno generacijo terena, izvor, definicijo ter manipulacije Perl...
Ovaj završni rad opisuje postupak proceduralnog generiranja terena u programskom alatu Unity. Kao os...
Táto práca je zameraná na vykresľovanie procedurálne generovanej krajiny bez použitia vstupnej geome...
This bachelor thesis deals with the implementation of an easily extensible plugin in the Unity game ...
Generování komplexních plně prostorových terénů je velmi náročnou činností, buďto datově nebo výpoče...
Tato práce se zaměřuje na realistické zobrazování hladiny převážně stojatých vodních ploch, tj. jeze...
Cílem této práce bylo vytvoření takové aplikace, která koncovému uživateli dovolí vygenerovat libovo...
Táto bakalárska práca sa zaoberá návrhom a vývojom hry v hernom engine Unity. Hra má za úlohu byť ed...
Proceduralno generiranje temeljeno na funkcijama šuma može poslužiti za generiranje terena i virtual...
Tato práce prezentuje techniky a optimalizační postupy, které umožňují efektivně vykreslovat složité...
U sljedećem završnom radu istražuje se proceduralna generacija, točnije Diamond-Square Midpoint Dis...
This bachelor thesis shows the basics of landscape rendering in computer games. It explains fundamen...
V tem diplomskem delu se ukvarjamo z vizualizacijo jezer in morij v pogonu Unity 3D. V začetku je za...
Unity 3D je jednostavan i zanimljiv program za stvaranje igara i sličnog sadržaja. Dok se nasumično ...
Cílem této práce bylo vytvořit systém powerupů (3D objekty) pro program TankGame. Práce obsahuje teo...