Novas abordagens de comunicação e de aprendizagem estão surgindo a partir das tecnologias digitais emergentes. Neste contexto, a digitalização 3D, utilizada em conjunto com a realidade virtual, possibilita novas formas de produção e de interação com acervos digitais. Utilizando tais tecnologias, desenvolveu-se um programa em realidade virtual, intitulado de MuseuVR, no qual as obras foram obtidas a partir de técnicas de digitalização tridimensional. Para o manuseio das peças presentes no ambiente digital, criou-se um sistema de interação baseado em gestos corporais (interface natural). Com auxílio do design, tal iniciativa busca gerar inovação, unindo diferentes tecnologias e campos do conhecimento, estimulando, por exemplo, a educação patr...
Em tempos de grande trânsito informacional e de sensação de mudanças tecnológicas em continuum, este...
[ES] Este artículo plantea las posibilidades que ofrece el uso de la visita virtual del patrimonio a...
"La utilización de las tecnologías digitales para la creación de contenidos tridimensionales se ha e...
A preservação digital é uma área da Ciência da Computação que foca a geração de representações digit...
Os objetos educacionais digitais (OED) podem agregar uma diversidade de modos de interação e simulaç...
Los museos son espacios plurales y educativos que posibilitan la expansión del conocimiento, a parti...
Tese de doutoramento, Belas-Artes (Pintura), Universidade de Lisboa, Faculdade de Belas-Artes, 2016P...
The digital culture has enabled new ways of artifacts fruition in museums. This article addresses th...
O desenvolvimento de museus e exposições virtuais de ciências contribui para a popularização das ciê...
Eduquito, ambiente digital/virtual de aprendizagem desenvolvido pela equipe de pesquisadores do NIEE...
The Virtual Human Project is a digital learning tool that gathers the learning of structural and hum...
O objetivo deste trabalho é apresentar o desenvolvimento de um simulador de realidade virtual para e...
[ES] El Museo Virtual Hiperrealista es una propuesta metodológica de la empresa GAVLE; Documentación...
Este artigo trata de museus e culturas digitais abordando conexões com a Museologia e a ideia de vir...
O presente artigo pretende ressaltar o potencial dos jogos digitais como instrumento de assimilação ...
Em tempos de grande trânsito informacional e de sensação de mudanças tecnológicas em continuum, este...
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