Os jogos digitais estão cada vez mais presentes no cotidiano das pessoas que têm nos seus dispositivos móveis (smartphones, tablets etc.) recursos para sua utilização. Aliar os jogos digitais ao processo de ensino e aprendizagem pode ser uma alternativa interessante para a superação das dificuldades inerentes a esse processo. Neste sentido, esta pesquisa analisa as percepções de 270 jogadores voluntários sobre o jogo Memoráveis Nobéis da Química a partir de um questionário avaliativo baseado no método GameFlow. Os resultados mostram uma postura favorável dos participantes sobre o jogo que apresentou bons índices na avaliação fundamentada pelo método GameFlow em que dos nove elementos, oito (concentração, desafios, habilidades do jogador, ob...
Este relato de experiência apresenta os jogos digitais como possibilidade da prática pedagógica, des...
Questiona-se que tecnologia lúdico-educativa no aprendizado sobre o Sistema Único de Saúde favorece ...
Relatamos o desenvolvimento de um jogo digital em um projeto de iniciação à docência da disciplina d...
Este artigo descreve a avaliação do jogo sério baseado em hipermídia adaptativa intitulado CLICKOLD,...
Este artigo, fruto de uma dissertação de mestrado vinculado ao Programa de Pós-Graduação em Ensino d...
Este artigo, fruto de uma dissertação de mestrado vinculado ao Programa de Pós-Graduação em Ensino d...
Os jogos vêm ganhando cada vez mais espaço como uma ferramentapedagógica em diversas áreas de conhec...
Esta investigação visa conhecer e analisar o papel da utilização de jogos digitais, como recurso di...
Esta investigação visa conhecer e analisar o papel da utilização de jogos digitais, como recurso di...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
A utilização de jogos, na educação, tem contribuído para o processo de ensinoe aprendizagem. Dentre ...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
O presente artigo visa a apresentar algumas considerações iniciais a respeito do uso de jogos como f...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
Este relato de experiência apresenta os jogos digitais como possibilidade da prática pedagógica, des...
Questiona-se que tecnologia lúdico-educativa no aprendizado sobre o Sistema Único de Saúde favorece ...
Relatamos o desenvolvimento de um jogo digital em um projeto de iniciação à docência da disciplina d...
Este artigo descreve a avaliação do jogo sério baseado em hipermídia adaptativa intitulado CLICKOLD,...
Este artigo, fruto de uma dissertação de mestrado vinculado ao Programa de Pós-Graduação em Ensino d...
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Esta investigação visa conhecer e analisar o papel da utilização de jogos digitais, como recurso di...
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Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
O presente artigo visa a apresentar algumas considerações iniciais a respeito do uso de jogos como f...
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Este relato de experiência apresenta os jogos digitais como possibilidade da prática pedagógica, des...
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Relatamos o desenvolvimento de um jogo digital em um projeto de iniciação à docência da disciplina d...