Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara empirik hubungan antara kecanduan bermain game online dengan prestasi belajar pada mahasiswa Universitas Katolik Soegijapranata. Hipotesis pada penelitian ini adalah terdapat hubungan negatif antara kecanduan bermain game online dengan prestasi belajar. Penelitian dilakukan di Universitas Katolik Soegijapranata Semarang dengan metode sampel incidental sampling dan subjek sebanyak 100 mahasiswa. Untuk mengungkapkan kecanduan bermain game online menggunakan skala kecanduan bermain game online dan prestasi belajar menggunakan dokumentasi. Hasil uji hipotesis menunjukan ada hubungan negatif yang sangat signifikan antara kecanduan bermain game online dan prestasi belajar mahasiswa yang ditunjukkan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh dari bermain game online terhadap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh dari bermain game online terhadap...
Game online merupakan suatu pemainan yang dilakukan melalui jaringan online. Banyaknya remaja yang m...
Fitur hiburan yang berkembang seiring dengan perkembangan internet memberikan dampak positif dan neg...
ABSTRAK Saskia Putri Subandi.2021. Dampak Kecanduan Game Online Terhadap Pendidikan Anak Di SDN 1 K...
Latar Belakang: Dewasa ini, permainan game online sudah semakin marak di kalangan mahasiswa. Pada da...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh dari bermain game online terhadap...
Perilaku agresif merupakan suatu fenomena yang sering dialami oleh para gamer. Pada dasarnya permain...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui korelasi perilaku kecanduan game online pada remaja ditinj...
Tujuan dari dlakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online t...
Tujuan dari dlakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online t...
Perkembangan internet menyuguhkan banyak penawaran yang menarik, khususnya pada remaja masa kini, ti...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap prokrasti...
Game online telah mempengaruhi perilaku remaja. Banyak di antara mereka yang mengalami kecanduan gam...
Fenomena perilaku agresif verbal dan non verbal pada pelajar sekolah dasar di Indonesia khususnya di...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh dari bermain game online terhadap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh dari bermain game online terhadap...
Game online merupakan suatu pemainan yang dilakukan melalui jaringan online. Banyaknya remaja yang m...
Fitur hiburan yang berkembang seiring dengan perkembangan internet memberikan dampak positif dan neg...
ABSTRAK Saskia Putri Subandi.2021. Dampak Kecanduan Game Online Terhadap Pendidikan Anak Di SDN 1 K...
Latar Belakang: Dewasa ini, permainan game online sudah semakin marak di kalangan mahasiswa. Pada da...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh dari bermain game online terhadap...
Perilaku agresif merupakan suatu fenomena yang sering dialami oleh para gamer. Pada dasarnya permain...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui korelasi perilaku kecanduan game online pada remaja ditinj...
Tujuan dari dlakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online t...
Tujuan dari dlakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online t...
Perkembangan internet menyuguhkan banyak penawaran yang menarik, khususnya pada remaja masa kini, ti...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap prokrasti...
Game online telah mempengaruhi perilaku remaja. Banyak di antara mereka yang mengalami kecanduan gam...
Fenomena perilaku agresif verbal dan non verbal pada pelajar sekolah dasar di Indonesia khususnya di...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh dari bermain game online terhadap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh dari bermain game online terhadap...
Game online merupakan suatu pemainan yang dilakukan melalui jaringan online. Banyaknya remaja yang m...