INDONESIA: Media Pembelajaran memiliki peran penting dalam suatu proses pembelajaran. Seiring dengan kemajuan teknologi, kini media pembelajaran banyak yang berbasiskan teknologi komputer dan internet. Namun di kelas IV MI AL-Islah Sidowayah Pasuruan, media pembelajaran masih jarang digunakan dalam proses pembelajaran tematik, yang mana mengakibatkan minat belajar dan partisipasi siswa rendah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskrispsikan pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis game Quizizz pada pembelajaran tematik kelas IV MI AL-Islah sidowayah Pasuruan. Jenis Penelitian yang digunakan adalah Research and Development dengan mengadaptasi model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implement, dan Ev...
Penelitian ini bertujuan untuk: mengembangkan Ular Tangga Hamzah sebagai media pembelajaran untuk m...
INDONESIA: Pengembangan media pembelajaran dikemas dalam video animasi yang dapat dioperasikan me...
INDONESIA: Penggunaan bahan ajar merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan sebuah proses ...
INDONESIA: Menyebarnya virus Covid-19 yang belum terkendali di seluruh dunia membuat dampak dibe...
INDONESIA: Penelitian ini bertujuan untuk melihat perbedaan efektivitas kelas yang menggunakan st...
INDONESIA: Teknologi digital mengalami perkembangan setiap tahunnya dengan pesat, hingga era saat...
ABSTRAK Hasil belajar merupakan bagian penting dalam proses pembelajaran. Karena hasil belajar me...
Abstrack: Speaking skill in learning a foreign language is very important skill for every student to...
INDONESIA: Kemajuan era globalisasi banyak memberikan pengaruh baik pengaruh positif ataupun peng...
ABSTRAK Kemampuan membaca yang dimiliki mahasiswa bertujuan untuk memahami dan menfasirkan makna ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keterkaitan antara aktivitas menghafal Al-Qur’an dan kemam...
INDONESIA: Menghafal Al-Qur’an adalah suatu tindakan untuk menjaga, memelihara Al-Qur;an dengan c...
ABSTRAK: Penelitian bertujuan menganalisis dan mendeskripsikan 1) mekanisme dan upaya konstrukt...
INDONESIA: Media KADO RAYA (Kartu Domino Ragam Budaya) merupakan salah satu alat peraga yang dapa...
INDONESIA: Virus mematikan yang menyebar luas di seluruh dunia termasuk Indonesia telah membawa p...
Penelitian ini bertujuan untuk: mengembangkan Ular Tangga Hamzah sebagai media pembelajaran untuk m...
INDONESIA: Pengembangan media pembelajaran dikemas dalam video animasi yang dapat dioperasikan me...
INDONESIA: Penggunaan bahan ajar merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan sebuah proses ...
INDONESIA: Menyebarnya virus Covid-19 yang belum terkendali di seluruh dunia membuat dampak dibe...
INDONESIA: Penelitian ini bertujuan untuk melihat perbedaan efektivitas kelas yang menggunakan st...
INDONESIA: Teknologi digital mengalami perkembangan setiap tahunnya dengan pesat, hingga era saat...
ABSTRAK Hasil belajar merupakan bagian penting dalam proses pembelajaran. Karena hasil belajar me...
Abstrack: Speaking skill in learning a foreign language is very important skill for every student to...
INDONESIA: Kemajuan era globalisasi banyak memberikan pengaruh baik pengaruh positif ataupun peng...
ABSTRAK Kemampuan membaca yang dimiliki mahasiswa bertujuan untuk memahami dan menfasirkan makna ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keterkaitan antara aktivitas menghafal Al-Qur’an dan kemam...
INDONESIA: Menghafal Al-Qur’an adalah suatu tindakan untuk menjaga, memelihara Al-Qur;an dengan c...
ABSTRAK: Penelitian bertujuan menganalisis dan mendeskripsikan 1) mekanisme dan upaya konstrukt...
INDONESIA: Media KADO RAYA (Kartu Domino Ragam Budaya) merupakan salah satu alat peraga yang dapa...
INDONESIA: Virus mematikan yang menyebar luas di seluruh dunia termasuk Indonesia telah membawa p...
Penelitian ini bertujuan untuk: mengembangkan Ular Tangga Hamzah sebagai media pembelajaran untuk m...
INDONESIA: Pengembangan media pembelajaran dikemas dalam video animasi yang dapat dioperasikan me...
INDONESIA: Penggunaan bahan ajar merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan sebuah proses ...