Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh media pembelajaran kimia yaitu permainan edukatif berbasis android yang mempengaruhi retensi peserta didik terhadap materi konfigurasi elektron. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development/ R&D). Instrumen pengumpulan data dalam penelitian ini adalah lembar validasi, lembar observasi aktivitas peserta didik, lembar angket respon peserta didik, dan lembar soal tes. Subjek pada penelitian ini adalah 34 peserta didik kelas X SMA Negeri Surabaya. Hasil validasi menunjukkan bahwa persentase validitas yang diperoleh sebesar 84,5% dengan kategori sangat baik. Hasil uji coba menunjukkan bahwa permainan Element Go merupakan suatu permainan yang praktis karena...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran UPIL pada mata pelajaran Pene...
Penyelenggaraan belajar dari rumah dalam masa darurat penyebaran Covid-19 diperlukan adanya inovasi ...
Penyebaran Covid-19 yang terjadi di Indonesia membuat proses pembelajaran dilakukan dari jarak jauh....
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Media Belajar Pengayaan Elektronik Berbasis Android dal...
Pembelajaran dimasa pandemi diperlukan inovasi karena pembelajaran dilaksanakan secara daring sehing...
Pembelajaran dimasa pandemi diperlukan inovasi karena pembelajaran dilaksanakan secara daring sehing...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi android yang valid...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media aplikasi permainan berbasis and...
Media pembelajaran berbasis aplikasi android diharapkan mampu meningkatkan kualitas pembelajaran seh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran kimia berbasis android yang d...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berupa aplikasi ...
Penelitian ini dilatarbelakangi banyaknya penggunaan smartphone berbasis android pada kalangan siswa...
Penelitian ini dimulai dari permasalahan pembelajaran daring yang terkendala media yang berba...
Mutmainna, 2018. Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Mata Kuliah Elektronika Analog dan Digital...
Kecanggihan teknologi dapat mempengaruhi kemajuan pada bidang pendidikan. Penelitian ini bertujuan u...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran UPIL pada mata pelajaran Pene...
Penyelenggaraan belajar dari rumah dalam masa darurat penyebaran Covid-19 diperlukan adanya inovasi ...
Penyebaran Covid-19 yang terjadi di Indonesia membuat proses pembelajaran dilakukan dari jarak jauh....
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Media Belajar Pengayaan Elektronik Berbasis Android dal...
Pembelajaran dimasa pandemi diperlukan inovasi karena pembelajaran dilaksanakan secara daring sehing...
Pembelajaran dimasa pandemi diperlukan inovasi karena pembelajaran dilaksanakan secara daring sehing...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi android yang valid...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media aplikasi permainan berbasis and...
Media pembelajaran berbasis aplikasi android diharapkan mampu meningkatkan kualitas pembelajaran seh...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran kimia berbasis android yang d...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berupa aplikasi ...
Penelitian ini dilatarbelakangi banyaknya penggunaan smartphone berbasis android pada kalangan siswa...
Penelitian ini dimulai dari permasalahan pembelajaran daring yang terkendala media yang berba...
Mutmainna, 2018. Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Mata Kuliah Elektronika Analog dan Digital...
Kecanggihan teknologi dapat mempengaruhi kemajuan pada bidang pendidikan. Penelitian ini bertujuan u...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran UPIL pada mata pelajaran Pene...
Penyelenggaraan belajar dari rumah dalam masa darurat penyebaran Covid-19 diperlukan adanya inovasi ...
Penyebaran Covid-19 yang terjadi di Indonesia membuat proses pembelajaran dilakukan dari jarak jauh....