Tesis inédita presentada en la Universidad Europea de Madrid. Facultad de Ciencias Sociales y de Comunicación. Programa de Doctorado en EducaciónEl Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) sitúa el concepto de competencia como el elemento principal del proceso de aprendizaje y a los estudiantes como centro del modelo educativo. La incorporación de las competencias a la educación implica el compromiso de afirmar el vínculo entre los programas de estudio a nivel universitario y las capacidades o conocimientos que los perfiles profesionales requieren. Este nuevo aprendizaje basado en competencias supone acercar el mundo académico al mundo profesional para formar a los estudiantes en competencias demandadas por el mercado de trabajo y la so...
El concepto de gamificación ha enraizado como componente de la dinamización de grupos empresariales;...
Con este artículo se pretende analizar la percepción que posee el estudiantado de la asignatura de D...
Incluye anexosMáster Universitario en Comunicación y Educación en la Red. Especialidad de e-Learning...
Tesis inédita presentada en la Universidad Europea de Madrid. Escuela de Arquitectura, Ingeniería y ...
La incorporación de la “gamificación” en la Educación es una práctica innovadora que pretende motiva...
La tecnología forma parte de todos los ámbitos de nuestra vida, por ello se debe propiciar la formac...
En el escenario del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) se plantean nuevas metodologías, ta...
La gamificación en el ámbito de la educación y, en particular, de la enseñanza de ELE está despertan...
En este trabajo se emplea la gamificación como una estrategia didáctica motivadora dentro de la educ...
Con este proyecto, se ha creado una red de colaboración entre docentes de universidades españolas (A...
[ES] Una de las mayores dificultades encontradas por los estudiantes en asignaturas de tipo cuantit...
Proyecto presentado por la Universidad Técnica Particular de Loja para participar por el "Premio Lat...
Hoy en día es indispensable que el profesorado universitario se conciencie sobre la importancia de h...
Los estudiantes están creciendo en una sociedad tecnificada y, por ello, desarrollan distintas capac...
El constante cambio en el entorno junto a la transformación tecnológica requieren una educación mode...
El concepto de gamificación ha enraizado como componente de la dinamización de grupos empresariales;...
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