El proyecto de innovación “Simulación con R y aprendizaje cooperativo: Dos niveles de innovación educativa en la enseñanza/aprendizaje de conceptos cuantitativos en las Ciencias Sociales” se implementó en la Facultad de Psicología de la UPV/EHU con un doble objetivo: 1) introducir la simulación como recurso didáctico basado en el desarrollo de las TIC en la enseñanza del análisis de datos y de la psicometría y, 2) hacerlo utilizando metodologías docentes construidas sobre el aprendizaje cooperativo, como contexto de trabajo. Se trata de una doble innovación (aprendizaje cooperativo y TIC) que no podemos desvincular o desagregar,y que se integra dentro de un marco de trabajo que intenta implementar el entorno R como herramienta de trabajo pa...
La simulación constituye un valioso procedimiento para enseñar y aprender la disciplina Didáctica de...
El presente Trabajo Fin de Máster (TFM) se enmarca en el campo de la innovación e investigación educ...
Analizar la simulación educativa, las herramientas de programación que se utilizan en la docencia y ...
El proyecto de innovación “Simulación con R y aprendizaje cooperativo: Dos niveles de innovación edu...
Memoria para optar al Grado de Magíster en Educación con Mención en Informática EducativaLa presente...
Tesis (Magíster en Docencia para la Educación Superior)El siguiente proyecto de innovación tiene com...
Este trabajo de investigación tuvo por objetivo determinar si la aplicación de Simulaciones Phet mej...
Las distintas carreras educativas profesionales —con dominancia empírica— están utilizando software ...
El aprendizaje cooperativo es una estructura de aprendizaje con unos elementos determinados y que co...
El aprendizaje cooperativo es una estructura de aprendizaje con unos elementos determinados y que co...
El aprendizaje cooperativo es una estructura de aprendizaje con unos elementos determinados y que co...
En este libro, el autor profundiza sobre el aprendizaje y el comportamiento de los estudiantes de ho...
Hoy por hoy, las tecnologías de la información y la comunicación se vinculan a la educación y genera...
Hoy por hoy, las tecnologías de la información y la comunicación se vinculan a la educación y genera...
La presente experiencia se ubica en el marco de prácticum (espacio de grupo reducido de estudiantes ...
La simulación constituye un valioso procedimiento para enseñar y aprender la disciplina Didáctica de...
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