En los últimos años, la gamificación ha despertado gran interés en el ámbito educativo como consecuencia del auge de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), los videojuegos y las nuevas tendencias educativas que buscan garantizar el aprendizaje competencial y activo del alumno desde la innovación y la eficacia. La gamificación es la inclusión de elementos de los juegos en contextos que no son juegos. Diversos autores señalan que, en el ámbito de la educación, la gamificación se presenta como una oportunidad para motivar y/o mejorar las dinámicas de grupo, la atención, la crítica reflexiva y el aprendizaje significativo de los estudiantes, potenciando el proceso de enseñanza y aprendizaje en el aula. Mediante este proyecto...
BOLETINES, ENCUESTAS,ESTADISTICAS Y ESTRATEGIAS PEDAGOGICALa propuesta busca brindar herramientas de...
En el marco del Espacio Europeo de Educación Superior se presenta una metodología docente que trata ...
42 páginasGamificación no es un término usado con frecuencia en educación médica, debido a la percep...
En los últimos años, la gamificación está ganando espacio en el ámbito educativo de todos los nivele...
Ponència presentada al XXIV Congreso Internacional EDUTEC, celebrat del 10 al 12 de novembre de 2021...
La investigación educativa tuvo como propósito explorar la incorporación del Aula Virtual en Bachil...
El ciclo 2020 y lo que va del actual 2021 han sido muy complejos en virtud del aislamiento y distanc...
La gamificación consiste en agregar elementos de juegos a espacios no lúdicos. En este caso se aplic...
Continuando con la idea de la cátedra de “Programación Avanzada” de la Universidad Nacional de La Ma...
Esta línea de I+D pretende fortalecer la articulación Universidad – Nivel Medio, estimulando el dise...
Este proyecto integra en un marco pedagógico las asignaturas de matemática discreta y programación. ...
La gamificación consiste en utilizar las dinámicas, mecánicas y componentes propios de los juegos en...
El presente trabajo remite a la implementación de un dispositivo pedagógico-didáctico: el modelo de...
En el marco de la integración de la Informática y la programación en la educación general, se promue...
El avance de las tecnologías de la información y la comunicación presenta posibilidades innovadoras ...
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