AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: a) menguji validitas media pembelajaran matematika berbasis Android berbantuan Smart Apps Creator menurut para ahli materi dan media; b) menguji tingkat kepraktisan media pembelajaran matematika berbasis Android berbantuan Smart Apps Creator menurut mahasiswa pengguna; dan c) menguji tingkat efektivitas media pembelajaran matematika berbasis Android berbantuan Smart Apps Creator terhadap peningkatan kemampuan penguasaaan pemecahan masalah matematis mahasiswa pengguna. Subjek penelitian adalah mahasiswa semester dua yang mengambil matakuliah matematika ekonomi di salah satu perguruan tinggi di Banten. Instrumen yang digunakan adalah angket dan tes. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian dan pengem...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh peralihan proses pembelajaran yang dilaksanakan di sekolah men...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk; 1) mengetahui proses pengembangan media pembelajaran matemat...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: a) menguji validitas media pembelajaran matematika berbasis A...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan memperoleh media pembelajaran matematika mobile...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Mathsc berbasis android pada materi b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis android (mobile ...
Latar belakang penelitian ini adalah (1) maraknya pengguaan android di kalangan peserta didik, (2) t...
Penelitian pengembangan media ini dilatar belakangi oleh permasalahan yang dialami oleh SMP 3 Bae Ku...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...
Media pembelajaran basis android adalah suatu media pengantar pesan pembelajaran dari pendidik kepad...
Penelitian ini dilatar belakangi karena kemampuan kreatifitas matematika siswa kurang nampak, hal in...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran game edukas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas pa...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus meningkat menjadikan bidang pendidikan harus ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh peralihan proses pembelajaran yang dilaksanakan di sekolah men...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk; 1) mengetahui proses pengembangan media pembelajaran matemat...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: a) menguji validitas media pembelajaran matematika berbasis A...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan memperoleh media pembelajaran matematika mobile...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran Mathsc berbasis android pada materi b...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis android (mobile ...
Latar belakang penelitian ini adalah (1) maraknya pengguaan android di kalangan peserta didik, (2) t...
Penelitian pengembangan media ini dilatar belakangi oleh permasalahan yang dialami oleh SMP 3 Bae Ku...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...
Media pembelajaran basis android adalah suatu media pengantar pesan pembelajaran dari pendidik kepad...
Penelitian ini dilatar belakangi karena kemampuan kreatifitas matematika siswa kurang nampak, hal in...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran game edukas...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas pa...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus meningkat menjadikan bidang pendidikan harus ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh peralihan proses pembelajaran yang dilaksanakan di sekolah men...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk; 1) mengetahui proses pengembangan media pembelajaran matemat...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berupa game edukasi pada ...