En este Trabajo de Fin de Grado se propone diseñar un entorno y escenario, en Unity, con el fin de entrenar agentes inteligentes capaces de aprender a resolver un problema por ellos mismos tras un entrenamiento previo. En concreto se va a desarrollar y diseñar un videojuego completamente funcional de baloncesto, donde dos jugadores de equipos diferentes competirán por tener el balón y conseguir encestar la pelota en la canasta contraria. Los agentes inteligentes entonces, serán los jugadores y tendrán que aprender desde cero como jugar y luchar contra su contrincante. Para ello se han diseñado los modelos 3D de la pista de baloncesto y sus componentes como las canastas, pelota y finalmente los dos jugadores de cada equipo. Todo esto se ha c...
Este proyecto se centra en analizar cómo se pueden aplicar los conocimientos de la Inteligencia Arti...
El principal objetivo del proyecto se divide en dos partes conectadas: por un lado, estudiar si el u...
El proyecto se basa en la implementación del videojuego Reversi con inteligencia artificial añadida....
En este Trabajo de Fin de Grado se va a explorar la capacidad de aprender, tanto a nivel individual ...
La idea principal del trabajo era la de generar una aplicación de pádel mediante Unity y su librería...
El proyecto tratará sobre el desarrollo de un videojuego totalmente funcional dotado con inteligenci...
Este proyecto se centra en el diseño y la implementación de un agente artificial destinado a jugar a...
Este proyecto de fin de grado consiste en el desarrollo con python y pygame de un videojuego de plat...
[ES] Este trabajo de fin de máster consiste en el desarrollo de un videojuego del género \textit{sho...
RESUMEN: En este Trabajo de Fin de Grado se ha creado un enemigo inteligente capaz de responder a lo...
Los videojuegos son programas de ordenador que tienen como propósito el entretenimiento del usuario....
El presente trabajo aborda los problemas asociados al desarrollo de los juegos serios, haciendo part...
Este proyecto se basa en el estudio del aprendizaje automático de los personajes no jugadores (NPC) ...
Desde los últimos años, el desarrollo de videojuegos ha pasado a ser más accesible para los usuarios...
RESUMEN: La Inteligencia Artificial ha ido tomando más y más importancia durante los últimos años. D...
Este proyecto se centra en analizar cómo se pueden aplicar los conocimientos de la Inteligencia Arti...
El principal objetivo del proyecto se divide en dos partes conectadas: por un lado, estudiar si el u...
El proyecto se basa en la implementación del videojuego Reversi con inteligencia artificial añadida....
En este Trabajo de Fin de Grado se va a explorar la capacidad de aprender, tanto a nivel individual ...
La idea principal del trabajo era la de generar una aplicación de pádel mediante Unity y su librería...
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