ABSTRAK Pengembangkan media pembelajaran berupa Permainan Puzzle Berbasis Construct 2 Pada Pemahaman Konsep Bangun Datar, diharapkan dapat menjadi salah satu referensi, atau alternatif lain sebagai media pembelajaran pada peserta didik, dan pendidik. Metode penelitian yang digunakan peneliti adalah penelitian pengembangan Research and Development (R & D), yang mengacu pada model Borg and Gall yang telah dimodikasi oleh Sugiyono, penelitian ini dibatasi dari sepuluh langkah menjadi tujuh langkah yaitu: potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, dan revisi produk. Instrumen yang digunakan berupa skala penilaian untuk mengetahui kelayakan dari permainan puzzle, dan ...
ABSTRAK Penelitian ini di latar belakangi masalah oleh rendahnya pemahaman anak usia dini tentang...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui kelayakan media infografis yang dikembangkan pada ma...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh proses pembelajaran yang masih menggunakan media pe...
ABSTRAK Media pembelajaran merupakan segala sesuatu yang digunakan untuk mempermudah proses pem...
ABSTRAK PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK KELAS V S...
ABSTRAK Proses pendidikan secara formal diwujudkan dalam kegiatan pembelajaran di sekolah.“ Agar m...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CORONG BERHITUNG TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA PESERT...
ABSTRAK Media pembelajaran sebagai perantara informasi pesan merupakan hal penting yang harus dip...
ABSTRAK Perkembangan teknologi dan aplikasi perangkat komputer di semua bidang membutuhkan pe...
PENGEMBANGAN MODUL ARITMATIKA DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK KELAS VII MTs MUHAJIRIN BAN...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
ABSTRAK Berdasarkan hasil observasi dan wawancara disimpulkan bahwa hasil penelitian di RA Perwan...
Latar belakang pembuatan alat permainan estafet ini adalah dengan melihat keadaan media pembelajaran...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
ABSTRAK Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga SAINS Berbasis Aplikasi Android Untuk Me...
ABSTRAK Penelitian ini di latar belakangi masalah oleh rendahnya pemahaman anak usia dini tentang...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui kelayakan media infografis yang dikembangkan pada ma...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh proses pembelajaran yang masih menggunakan media pe...
ABSTRAK Media pembelajaran merupakan segala sesuatu yang digunakan untuk mempermudah proses pem...
ABSTRAK PENGEMBANGAN PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK KELAS V S...
ABSTRAK Proses pendidikan secara formal diwujudkan dalam kegiatan pembelajaran di sekolah.“ Agar m...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN CORONG BERHITUNG TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA PESERT...
ABSTRAK Media pembelajaran sebagai perantara informasi pesan merupakan hal penting yang harus dip...
ABSTRAK Perkembangan teknologi dan aplikasi perangkat komputer di semua bidang membutuhkan pe...
PENGEMBANGAN MODUL ARITMATIKA DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK KELAS VII MTs MUHAJIRIN BAN...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
ABSTRAK Berdasarkan hasil observasi dan wawancara disimpulkan bahwa hasil penelitian di RA Perwan...
Latar belakang pembuatan alat permainan estafet ini adalah dengan melihat keadaan media pembelajaran...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER GAME EDUKATIF (IZAHIME) PADA MATA PELAJARAN KONST...
ABSTRAK Pengembangan Media Pembelajaran Ular Tangga SAINS Berbasis Aplikasi Android Untuk Me...
ABSTRAK Penelitian ini di latar belakangi masalah oleh rendahnya pemahaman anak usia dini tentang...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui kelayakan media infografis yang dikembangkan pada ma...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh proses pembelajaran yang masih menggunakan media pe...