Permasalahan utama penelitian ini adalah kebiasaan bermain game online oleh siswa di rumah. Tujuan utama penelitian ini adalah menjelaskan efektivitas layanan konseling kelompok kontrak perilaku untuk mengurangi perilaku bermain game online di rumah. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan model One Grup Pretest-Posttes Design. Sampel penelitian ini menggunakan metode purposive sampling sebanyak 6 orang siswa SMP Negeri 15 Palu. Data hasil angket analisis dengan menggunakan analisis deskriptif dan inferensial berdasarkan rumus Wilcoxon sign rank test. Hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa perilaku bermain game online di rumah sebelum mengikuti layanan konseling kelompok kontrak perilaku, antara lain: 6 siswa ya...
Latar Belakang: Dewasa ini, permainan game online sudah semakin marak di kalangan mahasiswa. Pada da...
Game online merupakan permainan games yang dapat diakses oleh banyak pemain. Di Indonesia penggemar ...
The problem in this research was the student’s low the ability to learn correctly about the effects ...
The purpose of this study is an attempt to reduce the excessive habit of playing online games throug...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh layanan konseling kelompok dengan tek...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas layanan bimbingan kelompok dalam meningka...
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online terhadap aktivitas ibadah s...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Kecanduan game online adalah perilaku yang bersifat kronis dan kompulsif untuk memuaskan diri pada p...
Penurunan prestasi belajar pada siswa tingkat SMP akan masalah yang mengkhawatirkan. Salah satu fakt...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji model teori hubungan antara frekuensi bermain game online dan...
Game online adalah permainan yang dimainkan secara online via intenet. Maraknya game online membuat ...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat dengan munculnya game online yang...
ABSTRAK Penelitian ini dilaksanakan untuk mengetahui sejauhmana dampak games online terhadap perilak...
Latar Belakang: Dewasa ini, permainan game online sudah semakin marak di kalangan mahasiswa. Pada da...
Game online merupakan permainan games yang dapat diakses oleh banyak pemain. Di Indonesia penggemar ...
The problem in this research was the student’s low the ability to learn correctly about the effects ...
The purpose of this study is an attempt to reduce the excessive habit of playing online games throug...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh layanan konseling kelompok dengan tek...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas layanan bimbingan kelompok dalam meningka...
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online terhadap aktivitas ibadah s...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Kecanduan game online adalah perilaku yang bersifat kronis dan kompulsif untuk memuaskan diri pada p...
Penurunan prestasi belajar pada siswa tingkat SMP akan masalah yang mengkhawatirkan. Salah satu fakt...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji model teori hubungan antara frekuensi bermain game online dan...
Game online adalah permainan yang dimainkan secara online via intenet. Maraknya game online membuat ...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat dengan munculnya game online yang...
ABSTRAK Penelitian ini dilaksanakan untuk mengetahui sejauhmana dampak games online terhadap perilak...
Latar Belakang: Dewasa ini, permainan game online sudah semakin marak di kalangan mahasiswa. Pada da...
Game online merupakan permainan games yang dapat diakses oleh banyak pemain. Di Indonesia penggemar ...
The problem in this research was the student’s low the ability to learn correctly about the effects ...