Los deportes electrónicos son un fenómeno mediático-cultural cuya insipiencia, no solo a nivel global, sino particularmente a nivel local, nos permite abordar el desarrollo de procesos de industrialización, mediatización e intermediación de nuevos productos de consumo cultural. Con esta perspectiva como punto de partida, y desde una estrategia metodológica cualitativa, examinamos paralelismos entre este y otros fenómenos, en particular con el fenómeno youtuber/influencer, que lo precede casi genealógicamente. Este examen arroja luz sobre ciertos anclajes del proceso en cuestiones que hacen a la cultura empresarial y emprendedora, a la centralidad de las estructuralidades y la idea de orden y jerarquía y a modelos de liderazgo que se alejan ...
El deporte entre los años 1946 y 1955, aquellos en los cuales Juan Domingo Perón ocupó la primera ma...
[es] A casi dos décadas de su surgimiento, la prensa diaria deportiva en Argentina se reduce a la e...
El presente artículo tiene como principal propósito describir las líneas generales del surgimiento y...
La industria de los deportes electrónicos fue aumentando en los últimos años. La inversión tanto de ...
Los deportes electrónicos, es decir las prácticas competitivas basadas en videojuegos, constituyen u...
Este texto se centra en el proceso de surgimiento, difusión y globalización del deporte moderno. Se ...
El siguiente artículo propone pensar la clase social vinculada al deporte como espacio de sociabilid...
La práctica competitiva de videojuegos denominada como Deportes Electrónicos ha aumentado enormement...
Resumen basado en el de la publicaciónLos esports o deportes electrónicos se definen como un área de...
El deporte, como fenómeno global, está íntimamente relacionado con el proceso de deportivización soc...
Este trabajo propone analizar las políticas públicas que tuvieron como objetivo promover el desarrol...
La planificación estratégica surgió en las agencias de publicidad en los años 60, en España en los 9...
La relación entre el fútbol y el mercado es una alianza que viene desarrollándose desde mediados del...
Este artículo se propone reflexionar sobre el papel que cumple el deporte en las sociedades contempo...
Los deportes electrónicos o eSports son el resultado de la profesionalización del mundo competitivo ...
El deporte entre los años 1946 y 1955, aquellos en los cuales Juan Domingo Perón ocupó la primera ma...
[es] A casi dos décadas de su surgimiento, la prensa diaria deportiva en Argentina se reduce a la e...
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Los deportes electrónicos, es decir las prácticas competitivas basadas en videojuegos, constituyen u...
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