Denne masteroppgaven ser på hvilke løsninger som finnes for flerspiller mobilspill og fokuserer på en metode kalt "time-shifting". Vi vil presentere en "time-shifted" quiz-applikasjon som vi utviklet til Android for å teste på brukere, presentere resultatene fra testene og foreslå videre arbeid innen feltet "time-shifting". Vi vil også se på hvor villige testerne er til å bruke "time-shifted" spill i utdanning. Applikasjonen ble utviklet ved hjelp av HTML5, JavaScript og Parse for raskt progresjon. Applikasjonen kan spilles mot andre spillere og/eller mot bots basert på andre spillere uten at spilleren vet hvem som er en bot og hvem som ikke er det. Spillerne kan også utfordre vennene sine til å spille samme quiz som de gjorde. Vi brukte re...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Denne masteroppgaven viser hvordan digitale spill kan bli brukt som en ressurs i tilpasset opplæring...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Det har blitt mer vanlig med et sittestillende liv, noe som fører til flere blir overvektige med hje...
Dagens klasserom ser betydelig annerledes ut en det de gjorde for kun få år siden. Digitale verktøy,...
De siste årene har en større del av hverdagen blitt digital. Vi lever nå i en tidsalder hvor mennesk...
Denna studie är framtagen för att utforska egenskaperna hos tidspress i ett pusselspel och om den ha...
Det är idag svårare att undervisa och motivera elever på traditionella sätt (Simpson & Clem 2008...
Denne oppgaven er en del av Game Technology for Health (GT4H)-nettverket og bidrar til NTNU sin fors...
Denne rapporten tar for seg utviklingsprosessen for et spill samt en problemstilling som omhandler b...
Denne oppgaven er gitt av Cyberlabs som er et firma som arbeider med å utvikle spill og programmer f...
Spillbasert læring har vist seg til å være et effektiv verktøy for pedagogiske formål, og har vist e...
I dette prosjektet har vi funnet opp, utviklet og evaluert et nytt alternativt spillkonsept. Et alte...
Good Behavior Game er et klasseromstiltak der lærer spiller et spill med elevene for å redusere fors...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Denne masteroppgaven viser hvordan digitale spill kan bli brukt som en ressurs i tilpasset opplæring...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Det har blitt mer vanlig med et sittestillende liv, noe som fører til flere blir overvektige med hje...
Dagens klasserom ser betydelig annerledes ut en det de gjorde for kun få år siden. Digitale verktøy,...
De siste årene har en større del av hverdagen blitt digital. Vi lever nå i en tidsalder hvor mennesk...
Denna studie är framtagen för att utforska egenskaperna hos tidspress i ett pusselspel och om den ha...
Det är idag svårare att undervisa och motivera elever på traditionella sätt (Simpson & Clem 2008...
Denne oppgaven er en del av Game Technology for Health (GT4H)-nettverket og bidrar til NTNU sin fors...
Denne rapporten tar for seg utviklingsprosessen for et spill samt en problemstilling som omhandler b...
Denne oppgaven er gitt av Cyberlabs som er et firma som arbeider med å utvikle spill og programmer f...
Spillbasert læring har vist seg til å være et effektiv verktøy for pedagogiske formål, og har vist e...
I dette prosjektet har vi funnet opp, utviklet og evaluert et nytt alternativt spillkonsept. Et alte...
Good Behavior Game er et klasseromstiltak der lærer spiller et spill med elevene for å redusere fors...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Denne masteroppgaven viser hvordan digitale spill kan bli brukt som en ressurs i tilpasset opplæring...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...