Når det kommer til et historisk perspektiv går arkeologi og plyndring ofte hånd i hånd, men mange klarer ikke å innse aspektet med kolonialisme som også er knyttet til de. Målet med denne analysen er å observere hvordan disse tre aspektene knytes sammen og påvirker fremstillingen av arkeologi i videospill. Dette er kjent som ‘archaeogaming’, en terminologi som oppsto i 2013, som søker etter å definere måtene arkeologi og spill arbeider sammen. For å forske på og forklare hvordan disse aspektene tilknyttes hverandre, spilte jeg gjennom de populære spill-seriene Tomb Raider (reboot) og Uncharted, mens jeg studerte de med et kritisk øye og sammenlignet de med de historiske og virkelige praksisene de ble inspirert av. Ved å gjøre dette ble det...
Nostalgi for fortiden har vokst gjennom 2000-tallet. Denne oppgave utforsker de bakenforliggende fak...
Föremål från arkeologiska utgrävningar är ofta mycket nedbrutna och känsliga. När de ligger i marken...
Denne avhandlingen utforsker hvordan forfatterskap i videospill er et komplisert, mangesidig problem...
Avhandlingen belyser bruken av historiesimulerende spill i undervisning. Bakgrunnen for dette er at ...
Många spel använder sig av en historisk, eller historiskt inspirerad, miljö. För att effektivtskapa ...
Denne oppgaven handler om hvordan arkeologer blir framstilt i norsk media. Gjennom aviser kan man få...
Studien tar for seg et 3-ukers undervisningsopplegg med strategispillet Civilization IV i samfunnsfa...
I avhandlingen tar jeg utgangspunkt i to lokaliteter som lå nær hverandre, både i tid og rom, kalt K...
Media har makt att skapa övertygelser om verkligheten genom deras sätt att rama in aspekter av hände...
Games, Inter-Action & High Tech Paranoia i ArkadiaComputerspil - THE NAME OF THE GAM
Denna studie syftar till att utvärdera vilka möjligheter det finns med ett kontextmedvetet spel som ...
ABSTRACTTiger Tanks, Maginot Lines and Dreams of Empire:On the Uses of History in the New Pop Cultur...
Progression of human civilization in fields of technology, culture and media is closely tied to the ...
Denne oppgaven utforsker potensialet ved å bruke et historiefortellende seriøst spill i historieunde...
Den här uppsatsen har för avsikt att göra en kvalitativ undersökning av hur arkeologer och arkeologi...
Nostalgi for fortiden har vokst gjennom 2000-tallet. Denne oppgave utforsker de bakenforliggende fak...
Föremål från arkeologiska utgrävningar är ofta mycket nedbrutna och känsliga. När de ligger i marken...
Denne avhandlingen utforsker hvordan forfatterskap i videospill er et komplisert, mangesidig problem...
Avhandlingen belyser bruken av historiesimulerende spill i undervisning. Bakgrunnen for dette er at ...
Många spel använder sig av en historisk, eller historiskt inspirerad, miljö. För att effektivtskapa ...
Denne oppgaven handler om hvordan arkeologer blir framstilt i norsk media. Gjennom aviser kan man få...
Studien tar for seg et 3-ukers undervisningsopplegg med strategispillet Civilization IV i samfunnsfa...
I avhandlingen tar jeg utgangspunkt i to lokaliteter som lå nær hverandre, både i tid og rom, kalt K...
Media har makt att skapa övertygelser om verkligheten genom deras sätt att rama in aspekter av hände...
Games, Inter-Action & High Tech Paranoia i ArkadiaComputerspil - THE NAME OF THE GAM
Denna studie syftar till att utvärdera vilka möjligheter det finns med ett kontextmedvetet spel som ...
ABSTRACTTiger Tanks, Maginot Lines and Dreams of Empire:On the Uses of History in the New Pop Cultur...
Progression of human civilization in fields of technology, culture and media is closely tied to the ...
Denne oppgaven utforsker potensialet ved å bruke et historiefortellende seriøst spill i historieunde...
Den här uppsatsen har för avsikt att göra en kvalitativ undersökning av hur arkeologer och arkeologi...
Nostalgi for fortiden har vokst gjennom 2000-tallet. Denne oppgave utforsker de bakenforliggende fak...
Föremål från arkeologiska utgrävningar är ofta mycket nedbrutna och känsliga. När de ligger i marken...
Denne avhandlingen utforsker hvordan forfatterskap i videospill er et komplisert, mangesidig problem...