Sammendrag: Dataspill er en viktig del av barn og unges fritid. Hva hender om spilldesign introduseres som en læringsaktivitet i klasserommet? Dette spørsmålet blir utforsket i denne avhandlingen. Studien baserer seg på analyser av videodata fra en sjetteklasse og en sjuendeklasse som designet sine egne dataspill i klasserommet, knyttet opp mot temaer fra historiedelen av læreplanen i samfunnsfag. Det overordnede forskningsspørsmålet i avhandlingen er: Hvordan utspiller elevenes læringsaktiviteter seg når spilldesign introduseres i formell utdanning? Studien tar utgangspunkt i et sosiokulturelt perspektiv på læring, der læring blir sett på som situert i sosiale og kulturelle kontekster. Samarbeid og bruk av artefakter er vektlagt som sen...
Denna studie berör områdena participatory design, speldesign samt idégenerering och syftar till att ...
Inom designbranschen är kreativitet och idégenerering mycket centrala delar i arbetsprocessen. Idag ...
Studien är gjord för att öppna upp för användarmedverkan i designprocessen inom spelutveckling i för...
Det finns idag behov till en undervisningsform som på ett roligt och enkelt sätt engagerar studenter...
Syftet med projektet är att utveckla ett utbildande design- och produktutvecklingsspel för att öka e...
Læringsspill har en tendens til å enten være gøy og mangle læringseffekt, eller ha et godt utdanning...
Spillbasert læring har vist seg til å være et effektiv verktøy for pedagogiske formål, og har vist e...
Mastergradsoppgave i språk, kultur og digital kommunikasjon, Avdeling for lærerutdanning og naturvit...
Hensikten med masteroppgaven er å forstå hva gamification er i sammenheng med læring, forholdet mell...
Denne artikkelen utforsker bruken av et spesifikt pedagogisk læringsdesign, omvendt undervisning, i ...
Den økende viktigheten av data i det 21ste århundret kan ikke overdrives; data er nå grunnleggende t...
Denna avhandling inom interaktionsdesign handlar om användarmedverkan vid design av digitala edutain...
Elevers vardag består till stor del av skärmar. För många elever är datorstolen eller tv-soffan det ...
I detta arbete har det undersökts om ett brädspel kan vara ett bra komplement till den övriga underv...
I min masteroppgave har jeg utviklet et fysisk plassert digitalt spill med navn Språkmysteriet som h...
Denna studie berör områdena participatory design, speldesign samt idégenerering och syftar till att ...
Inom designbranschen är kreativitet och idégenerering mycket centrala delar i arbetsprocessen. Idag ...
Studien är gjord för att öppna upp för användarmedverkan i designprocessen inom spelutveckling i för...
Det finns idag behov till en undervisningsform som på ett roligt och enkelt sätt engagerar studenter...
Syftet med projektet är att utveckla ett utbildande design- och produktutvecklingsspel för att öka e...
Læringsspill har en tendens til å enten være gøy og mangle læringseffekt, eller ha et godt utdanning...
Spillbasert læring har vist seg til å være et effektiv verktøy for pedagogiske formål, og har vist e...
Mastergradsoppgave i språk, kultur og digital kommunikasjon, Avdeling for lærerutdanning og naturvit...
Hensikten med masteroppgaven er å forstå hva gamification er i sammenheng med læring, forholdet mell...
Denne artikkelen utforsker bruken av et spesifikt pedagogisk læringsdesign, omvendt undervisning, i ...
Den økende viktigheten av data i det 21ste århundret kan ikke overdrives; data er nå grunnleggende t...
Denna avhandling inom interaktionsdesign handlar om användarmedverkan vid design av digitala edutain...
Elevers vardag består till stor del av skärmar. För många elever är datorstolen eller tv-soffan det ...
I detta arbete har det undersökts om ett brädspel kan vara ett bra komplement till den övriga underv...
I min masteroppgave har jeg utviklet et fysisk plassert digitalt spill med navn Språkmysteriet som h...
Denna studie berör områdena participatory design, speldesign samt idégenerering och syftar till att ...
Inom designbranschen är kreativitet och idégenerering mycket centrala delar i arbetsprocessen. Idag ...
Studien är gjord för att öppna upp för användarmedverkan i designprocessen inom spelutveckling i för...