Dette prosjektet har hatt som mål å forbedre måten kalkulering av odds gjøres på for et spesifikt tippemarked i fotball. Ved å bruke historisk data samlet inn av Sportradar under fotballkamper, har vi laget maskinlæringsmodeller som forsøker å predikere vinneren av 15-minutts intervaller i fotballkamper i Premier League. 15-minutts intervaller er et tippemarked hvor en kan predikere hjemmeseier, uavgjort eller borteseier i et intervall i en fotballkamp. Med andre ord så deler en opp en fotballkamp i seks mindre kamper. I tillegg til å samle inn statistikker under fotballkamper, tilbyr også Sportradar oddsforslag til tippeselskaper. Ved å utvikle maskinlæringsmodeller som predikerer like nøyaktig eller bedre enn hva Sportradar gjør, vil pros...
I denne masteroppgaven undersøker jeg hva menn med innvandrerbakgrunn forteller om i forbindelse med...
AI og maskinlæring har befestet seg i dagens fotballverden som en ressurs for å automatisere sportsa...
E-sport er et fenomen hvor utøvere konkurerrerer mot hverandre i dataspill. E-sport har vokst voldso...
Bakgrunn: Skader i fotball er ansett å være en stor byrde for klubber og spillere, og kan ha en nega...
Fotballbetting har i senere tid økt i popularitet. Det har vært utført mange studier som har prøvd å...
I denne Masteroppgaven introduserer jeg ulike parametriske statistiske modeller, som ligner Generali...
Uppsatsen skapar en statistisk modell för beräkning av sannolikheter för utfall vid Allsvenska fotbo...
Den samlede verdien på markedet for live-betting på kamper i FA English Premier League øker raskt. F...
Ett odds inför en fotbollsmatch kan sättas en vecka i förväg men det justeras oftast en eller flera ...
Introduksjon: Det scores flest mål i elitefotball i løpet av de siste 15 minuttene. Det kan være for...
Fotball er en idrett med komplekse og omfattende krav. Klubber og forbund har en interesse av å iden...
Syftet med uppsatsen är att anpassa en befintlig Poissonregressionsmodell för prediktioner av fotbol...
Masteroppgave - Norges idrettshøgskole, 2013Denne studien omhandler den norske fotballklubben Odds B...
Denne masteroppgaven er en regnskaps- og finansiell analyse av børsnoterte fotballklubber. Formålet ...
Masteroppgave - Norges idrettshøgskole, 2011Selvregulerende læring handler om prosesser som hjelper ...
I denne masteroppgaven undersøker jeg hva menn med innvandrerbakgrunn forteller om i forbindelse med...
AI og maskinlæring har befestet seg i dagens fotballverden som en ressurs for å automatisere sportsa...
E-sport er et fenomen hvor utøvere konkurerrerer mot hverandre i dataspill. E-sport har vokst voldso...
Bakgrunn: Skader i fotball er ansett å være en stor byrde for klubber og spillere, og kan ha en nega...
Fotballbetting har i senere tid økt i popularitet. Det har vært utført mange studier som har prøvd å...
I denne Masteroppgaven introduserer jeg ulike parametriske statistiske modeller, som ligner Generali...
Uppsatsen skapar en statistisk modell för beräkning av sannolikheter för utfall vid Allsvenska fotbo...
Den samlede verdien på markedet for live-betting på kamper i FA English Premier League øker raskt. F...
Ett odds inför en fotbollsmatch kan sättas en vecka i förväg men det justeras oftast en eller flera ...
Introduksjon: Det scores flest mål i elitefotball i løpet av de siste 15 minuttene. Det kan være for...
Fotball er en idrett med komplekse og omfattende krav. Klubber og forbund har en interesse av å iden...
Syftet med uppsatsen är att anpassa en befintlig Poissonregressionsmodell för prediktioner av fotbol...
Masteroppgave - Norges idrettshøgskole, 2013Denne studien omhandler den norske fotballklubben Odds B...
Denne masteroppgaven er en regnskaps- og finansiell analyse av børsnoterte fotballklubber. Formålet ...
Masteroppgave - Norges idrettshøgskole, 2011Selvregulerende læring handler om prosesser som hjelper ...
I denne masteroppgaven undersøker jeg hva menn med innvandrerbakgrunn forteller om i forbindelse med...
AI og maskinlæring har befestet seg i dagens fotballverden som en ressurs for å automatisere sportsa...
E-sport er et fenomen hvor utøvere konkurerrerer mot hverandre i dataspill. E-sport har vokst voldso...