Prosedyrisk generering er et stadig økende forskningsområde med en rekke bruksområder. Denne artikkelen undersøker eksisterende og nye metoder innen prosedyrisk generering av urbane områder, med hovedvekt på verkene av Parish and Müller (2001) og Chen et al. (2008). En modulbasert modell blir beskrevet og diskutert. Flere eksisterende og nye metoder implementert med Unity-motoren som utviklingsplattform. Veinett blir generert ved å tegne strømlinjer i et underliggende Perlin-støyfelt, og koblet sammen ved med Bézier-kurver. En ny teknikk for å generere bygningsprimitiver basert på underliggende veigeometri blir utviklet og implementert. Meshing-teknikker for både vei- og bygningsgenerering blir diskutert og implementert. Resultatene blir p...
As virtual reality and interaction possibilities in game technology evolve and become more user-frie...
Urbant landbruk er for tiden veldig aktuelt, både til bruk i blågrønnestrukturer, som et ledd i bære...
Modellering av virtuelle landskap kan være en utfordrende og tidkrevende prosess som ofte mangler go...
Denne oppgaven undersøker mulighetene for prosessuell generering av terreng og veier gjennom a utnyt...
Nå som mesteparten av verdens befolkning bor i byer, er forståelsen av byene sine systemer stadig vi...
Procedurell generering är en teknik där algoritmer används för att generera mönster av data. Denna t...
Inom telekommunikation använder man sig av radioantenner för att sända radiovågor, vilket levererar ...
Arbetets frågeställning lyder: Hur överensstämmer den beräknade svårighetsgraden med den faktiska oc...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
Enligt oss så är det största problemet med att processuellt generera en pseudo-oändlig spelvärld i r...
Denne oppgaven undersøkte hvordan et program for a tegne en prosessuell generert verden kan implemen...
När stadsbyggnadsprojekt planeras och städer omformas, var kommer medborgares kunskap om sin omgivni...
Der er en voksende interesse for at bo og arbejde i de ældre byområder, og der er betydelige byggemu...
Dette er prosjektrapporten fra arbeidet med masteroppgave i Byutvikling og Urban Design, skrevet til...
Master's thesis in Urbandevelopment and designAv de større byene i Norge er det Sandnes som har hatt...
As virtual reality and interaction possibilities in game technology evolve and become more user-frie...
Urbant landbruk er for tiden veldig aktuelt, både til bruk i blågrønnestrukturer, som et ledd i bære...
Modellering av virtuelle landskap kan være en utfordrende og tidkrevende prosess som ofte mangler go...
Denne oppgaven undersøker mulighetene for prosessuell generering av terreng og veier gjennom a utnyt...
Nå som mesteparten av verdens befolkning bor i byer, er forståelsen av byene sine systemer stadig vi...
Procedurell generering är en teknik där algoritmer används för att generera mönster av data. Denna t...
Inom telekommunikation använder man sig av radioantenner för att sända radiovågor, vilket levererar ...
Arbetets frågeställning lyder: Hur överensstämmer den beräknade svårighetsgraden med den faktiska oc...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
Enligt oss så är det största problemet med att processuellt generera en pseudo-oändlig spelvärld i r...
Denne oppgaven undersøkte hvordan et program for a tegne en prosessuell generert verden kan implemen...
När stadsbyggnadsprojekt planeras och städer omformas, var kommer medborgares kunskap om sin omgivni...
Der er en voksende interesse for at bo og arbejde i de ældre byområder, og der er betydelige byggemu...
Dette er prosjektrapporten fra arbeidet med masteroppgave i Byutvikling og Urban Design, skrevet til...
Master's thesis in Urbandevelopment and designAv de større byene i Norge er det Sandnes som har hatt...
As virtual reality and interaction possibilities in game technology evolve and become more user-frie...
Urbant landbruk er for tiden veldig aktuelt, både til bruk i blågrønnestrukturer, som et ledd i bære...
Modellering av virtuelle landskap kan være en utfordrende og tidkrevende prosess som ofte mangler go...