Det har blitt mer vanlig med et sittestillende liv, noe som fører til flere blir overvektige med hjerte- og karsykdommer. For å unngå dette, så må man øke sin fysiske aktivitet som kan være vanskelig for enkelte. Exergames kan være en løsning på dette problemet, ettersom det kan fremme trening og moro samtidig. Denne oppgaven har gått igjennom eksisterende exergames, fagstoff og teknologier som utforsker potensiale til exergames. Resultatet av oppgaven er et location-aware exergame som kan spilles på smarttelefoner. Telefonen bruker GPS for å finne spillerens plassering i den virkelige verden, for og dermed bli plassert i spillet. Når man flytter på seg i den virkelige verden, så vil GPS posisjonen også endres, og spilleren vil flytte på...
Denne masteroppgaven sitt formål er å lage og evaluere et nytt treningsspill som skal bidra til å øk...
Denne rapporten beskriver grunnlag for, gjennomføring og resultatet av et bachelorprosjekt gjennomfø...
Denne studien forsøker å kaste lys over hvorvidt bruk av spillteknologi kan øke motivasjonen for ege...
Det har blitt mer vanlig med et sittestillende liv, noe som fører til flere blir overvektige med hje...
Denne oppgaven evaluerer nytteverdien av exergames (treningsspill) innen rehabilitering og eldreomso...
De siste årene har en større del av hverdagen blitt digital. Vi lever nå i en tidsalder hvor mennesk...
Fedme og overvekt er et økende problem i verden i dag og fører med seg en økt risiko for helseproble...
Denne masteroppgaven bidrar til NTNUs forskning på aktive videospill (exergames) som en del av Game ...
Fedme og overvekt er et økende problem i verden i dag og fører med seg en økt risiko for helseproble...
Hensikt: Undersøke variasjon i steg og mengde bevegelse hos eldre som spiller stegbaserte exergames....
I dagens samfunn er det av media og akademia fremmet en økende bekymring for inaktivitet og overvekt...
Bruk av exergaming har blitt en mer utbredt metode for trening og rehabilitering de siste årene. For...
Tingenes internett tilbyr en rekke løsninger for å koble sensorer og integrerte systemer til interne...
Med en økende aldrende befolkning antas det at antallet personer som vil trenge hjelp til med daglig...
I framtidens samhälle förväntas äldre utgöra en stor del av befolkningen. Äldre har större risk att ...
Denne masteroppgaven sitt formål er å lage og evaluere et nytt treningsspill som skal bidra til å øk...
Denne rapporten beskriver grunnlag for, gjennomføring og resultatet av et bachelorprosjekt gjennomfø...
Denne studien forsøker å kaste lys over hvorvidt bruk av spillteknologi kan øke motivasjonen for ege...
Det har blitt mer vanlig med et sittestillende liv, noe som fører til flere blir overvektige med hje...
Denne oppgaven evaluerer nytteverdien av exergames (treningsspill) innen rehabilitering og eldreomso...
De siste årene har en større del av hverdagen blitt digital. Vi lever nå i en tidsalder hvor mennesk...
Fedme og overvekt er et økende problem i verden i dag og fører med seg en økt risiko for helseproble...
Denne masteroppgaven bidrar til NTNUs forskning på aktive videospill (exergames) som en del av Game ...
Fedme og overvekt er et økende problem i verden i dag og fører med seg en økt risiko for helseproble...
Hensikt: Undersøke variasjon i steg og mengde bevegelse hos eldre som spiller stegbaserte exergames....
I dagens samfunn er det av media og akademia fremmet en økende bekymring for inaktivitet og overvekt...
Bruk av exergaming har blitt en mer utbredt metode for trening og rehabilitering de siste årene. For...
Tingenes internett tilbyr en rekke løsninger for å koble sensorer og integrerte systemer til interne...
Med en økende aldrende befolkning antas det at antallet personer som vil trenge hjelp til med daglig...
I framtidens samhälle förväntas äldre utgöra en stor del av befolkningen. Äldre har större risk att ...
Denne masteroppgaven sitt formål er å lage og evaluere et nytt treningsspill som skal bidra til å øk...
Denne rapporten beskriver grunnlag for, gjennomføring og resultatet av et bachelorprosjekt gjennomfø...
Denne studien forsøker å kaste lys over hvorvidt bruk av spillteknologi kan øke motivasjonen for ege...