Denne artikkelen handler om bruk av dataspill i hverdagskontekster. Et sentralt poeng er hvordan utfordringer gitt av spillet kan komme i konflikt med eller støtte oppunder sosiale relasjoner, dagligdagse rutiner og forpliktelser. Slik viser artikkelen kompleksiteten i hvordan nye medieteknologier forhandles inn i hjemmet, og hvordan moral og materialitet fungerer i denne prosesse
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Tema for oppgaven er barn og databruk, og målsettingen er å avdekke hvilken rolle databruken spiller...
Denne masteroppgaven undersøker hvordan elever tar i bruk leseforståelsesstrategier for å navigere s...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Denne studien tar utgangspunkt i voksne gamere, som spiller eller har spilt "World of Warcraft" på h...
Massive flerspiller online-spill, MMOG-er, har siden lanseringen av World of Warcraft i 2004 blitt e...
Artikkelen er en kunnskapsoppsummerende tekst som belyser spilleproblemer hos eldre og utfordringer ...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Tema for oppgaven er barn og databruk, og målsettingen er å avdekke hvilken rolle databruken spiller...
Denne masteroppgaven undersøker hvordan elever tar i bruk leseforståelsesstrategier for å navigere s...
Dataspill plasserer seg teoretisk mellom en rekke allerede kjente genrer. De inneholder skrift, bild...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
Denne oppgaven diskuterer kunnskap om spilleavhengighet fra både forskning og eksperters kliniske er...
I denne oppgaven vil jeg gjennom analyser av de tre dataspillene Wolfenstein 3D (1992), Half-Life (1...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Denne studien tar utgangspunkt i voksne gamere, som spiller eller har spilt "World of Warcraft" på h...
Massive flerspiller online-spill, MMOG-er, har siden lanseringen av World of Warcraft i 2004 blitt e...
Artikkelen er en kunnskapsoppsummerende tekst som belyser spilleproblemer hos eldre og utfordringer ...
Hensikten med denne forskningen var å finne ut hvordan spillelementer og funksjoner fra moderne og p...
Er det én ting ingen benekter når en diskuterer underholdningsmedier, ikke minst data– og videospill...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
Tema for oppgaven er barn og databruk, og målsettingen er å avdekke hvilken rolle databruken spiller...
Denne masteroppgaven undersøker hvordan elever tar i bruk leseforståelsesstrategier for å navigere s...