Denne studien omhandler sosiale konsekvenser av dataspill. Norsk Monitors database er benyttet for å kartlegge om det finnes sammenhenger mellom dataspill og sosiale konsekvenser, og om tidsbruk på dataspill utgjør en forskjell på trivselsfaktorer blant ungdom og unge voksne mellom 15 - 24 år. Undersøkelsen viser at det er en sterk sammenheng mellom å spille mer enn 3 timer daglig og å oppleve større negative konsekvenser enn de som ikke spiller dataspill i det hele tatt. Dette diskuteres i lys av dataspillets mediehistorie og tidligere forskning, for å kunne gi implikasjoner for sosialt arbeid med mennesker som spiller dataspill
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Denne artikkelen presenterer funn fra en undersøkelse om levekår blant skeive med innvandrerbakgrunn...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Tema for oppgaven er hvordan ungdommer oppfatter egen bruk av dataspill. Bakgrunnen for studien er e...
Tema for oppgaven er barn og databruk, og målsettingen er å avdekke hvilken rolle databruken spiller...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
NORSK: Dette er et forskningsprosjekt som fokuserer på kjønn og preferanseforskjeller i tilknytning ...
Artikkelen undersøker sammenhengen mellom skoleprestasjoner, dataspilling og trening i idrettslag bl...
Artikkelen undersøker sammenhengen mellom skoleprestasjoner, dataspilling og trening i idrettslag bl...
"Dataspill forklart for Akademikere - nye medier, nye underholdningsformer" betrakter dataspill som ...
Denne oppgaven forsøker å følge opp tidligere studier som har vist store skjevheter innen kjønnsrepr...
Dataspill som hobby har opplevd en voldsom økning i popularitet over de siste årene. Med denne økte ...
I forskningsmiljøene har det vært diskutert hvorvidt dataspillavhengighet (overdreven og tvangsprege...
Temaet for denne oppgaven er hvordan dataspill fungerer som læringsverktøy i historiefaget på videre...
I forskningsmiljøene har det vært diskutert hvorvidt dataspillavhengighet (overdreven ogtvangspreget...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Denne artikkelen presenterer funn fra en undersøkelse om levekår blant skeive med innvandrerbakgrunn...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...
Tema for oppgaven er hvordan ungdommer oppfatter egen bruk av dataspill. Bakgrunnen for studien er e...
Tema for oppgaven er barn og databruk, og målsettingen er å avdekke hvilken rolle databruken spiller...
Kan man påvirke fortellinger i dataspill? Denne masteroppgaven handler om valg og konsekvenser innen...
NORSK: Dette er et forskningsprosjekt som fokuserer på kjønn og preferanseforskjeller i tilknytning ...
Artikkelen undersøker sammenhengen mellom skoleprestasjoner, dataspilling og trening i idrettslag bl...
Artikkelen undersøker sammenhengen mellom skoleprestasjoner, dataspilling og trening i idrettslag bl...
"Dataspill forklart for Akademikere - nye medier, nye underholdningsformer" betrakter dataspill som ...
Denne oppgaven forsøker å følge opp tidligere studier som har vist store skjevheter innen kjønnsrepr...
Dataspill som hobby har opplevd en voldsom økning i popularitet over de siste årene. Med denne økte ...
I forskningsmiljøene har det vært diskutert hvorvidt dataspillavhengighet (overdreven og tvangsprege...
Temaet for denne oppgaven er hvordan dataspill fungerer som læringsverktøy i historiefaget på videre...
I forskningsmiljøene har det vært diskutert hvorvidt dataspillavhengighet (overdreven ogtvangspreget...
Denne masteroppgaven er resultatet av et forskningsprosjekt på unge studenter med interesse for og l...
Denne artikkelen presenterer funn fra en undersøkelse om levekår blant skeive med innvandrerbakgrunn...
Denne oppgaven undersøker hvordan er det å være en kvinne som spiller dataspill. Spørsmålet kommer p...