peer reviewed"C'est précisément lorsqu'on s'efforce de questionner les fondements de la culture vidéoludique que le besoin de penser le goût du jeu se fait jour. Comment comprendre sinon ce qui se joue chez les lecteurs de presse spécialisée, chez les spectatrices de lives sur Twitch, chez les auteurs ou lectrices de fanfictions, de machinimas ou encore de fangames ? Toutes ces personnes qui consomment du jeu sans jouer, que font-elles, si ce n’est travailler leur goût par du jeu secondaire (Delbouille 2018), par le filtre de joueurs ou joueuses qui tiennent la manette pour eux, ou par une activité créative qui réactive des effets de plaisir expérimentés en situation de jeu ? Toutes ces personnes ont en commun de pratiquer (leur goût pour) ...
International audienceLe jeu vidéo se trouve aujourd'hui à un moment de remise en question des stéré...
Consacré à la presse, ce cours se penchera notamment sur l’histoire des médias spécialisés en jeu vi...
National audienceLes jeux vidéo, jeux sur console, sur PC, jeux d'arcade, jeux en ligne, se développ...
Le jeu vidéo, né au sein de la culture hacker, est historiquement lié à la pratique du détournement ...
Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotiqu...
International audienceDepuis dix ans, le jeu vidéo bénéficie d’une reconnaissance culturelle accrue....
peer reviewedLa définition culturelle de ce qu’est le jeu vidéo (et le jeu vidéo amateur) est le rés...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
[Carnet de recherche] Les Chroniques vidéoludiquesLorsque l’on regarde les 20 dernières années, que ...
Le jeu vidéo est depuis quelques années déjà, l’objet culturel le plus vendu au monde. Cette prégnan...
National audience« Du jeu vidéo à l’université ? Mais vous faîtes quoi exactement ? » La question re...
Les MMORPG (les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur / traduit de l'anglais 'massively mult...
La réflexion mise en place dans ce mémoire interroge les enjeux de représentations de genre dans une...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
International audienceCette recherche tente d’explorer la question de l’altérité procurée par les ca...
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