AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game online pada siswa SMA X. Populasi dalam penelitian ini yaitu seluruh siswa SMA X. Sampel yang digunakan sebanyak 104 siswa. Teknik pengambilan sampel menggunakan sampel jenuh. Kecanduan game online terdiri dari 20 aitem dengan reliabilitas sebesar 0,912 dan skala kontrol diri terdiri dari 15 aitem dengan reliabilitas sebesar 0,779. Teknik analisis data menggunakan korelasi product moment. Hasil uji hipotesis yang diperoleh menujukkan bahwa nilai rxy = - 0,646 dengan taraf signifikansi p= 0,000 (p < 0,05) artinya terdapat hubungan yangnegatif yang signifikan antara kontrol diri dengan kecanduan game online pada siswa SMA X. variabel kontrol...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Game online merupakan game yang diakses secara online oleh banyak pemain dengan menggunakan jaringan...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Kecanduan games online di kalangan remaja dari tahun ke tahun kian memprihatinkan. Hal ini tentu mem...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan intensitas bermain gam...
Latar belakang : Perilaku bermain game online remaja dimulai dengan rasa ingin tahu dan pergaulan d...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game online pa...
Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh teknik pengendalian diri terhad...
Kecanduan bermain game online didefinisikan sebagai sikap berlebihan dalam penggunaan komputer dan ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya remaja yang kecanduan game online di Indonesia dan me...
Kecanduan game online adalah perilaku yang bersifat kronis dan kompulsif untuk memuaskan diri pada p...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Game online merupakan game yang diakses secara online oleh banyak pemain dengan menggunakan jaringan...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Kecanduan games online di kalangan remaja dari tahun ke tahun kian memprihatinkan. Hal ini tentu mem...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan intensitas bermain gam...
Latar belakang : Perilaku bermain game online remaja dimulai dengan rasa ingin tahu dan pergaulan d...
Penelitian ini bertujuan untuk melihat hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game online pa...
Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh teknik pengendalian diri terhad...
Kecanduan bermain game online didefinisikan sebagai sikap berlebihan dalam penggunaan komputer dan ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya remaja yang kecanduan game online di Indonesia dan me...
Kecanduan game online adalah perilaku yang bersifat kronis dan kompulsif untuk memuaskan diri pada p...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Game online merupakan game yang diakses secara online oleh banyak pemain dengan menggunakan jaringan...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...