Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan produk media pembelajaran SiMach Land berbasis Android pada materi pesawat sederhana kelas 5 Sekolah Dasar. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Sepuluh Langkah Borg and Gall sebagai model pengembangan. Instrumen untuk pengumpulan data penelitian ini berbentuk angket lembar validasi yang diberikan ke beberapa validator ahli, Analisis data dari hasil validasi ahli media dan ahli materi didapat dengan menganalisis data kuantitatif menggunakan pedoman kriteria dengan kategori penilaian untuk menetukan kualitas produk yang dikembangkan. Hasil validasi oleh validator ahli media mendapatkan skor presentase sebesar 85,29% den...
Tujuan dari pengembangan ini adalah menghasilkan produk Media Pembelajaran Berbasis Android pada Pe...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Penelitian ini bertujuan: 1) Mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Android makanan tr...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan produk media pembelajaran SiMach ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi android pada smart...
Hasil observasi di SDN Kendalrejo 02 Blitar kelas V pembelajaran dilakukan secara daring, peserta di...
Penelitian bertujuan untuk pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Android pada materi k...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa permainan ular tangga kimia berbasis andro...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembalajaran intera...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran faktorisasi prima berbasis androi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media permainan zuper abase berbasis android sebagai me...
Dalam konteks penelitian ini, pendekatan ADDIE digunakan untuk mengarahkan proses penelitian dan pen...
Permasalahan yang ada pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar jadi belum adanya media pembel...
Tujuan penelitian dan pengembangan media belajar belajar berbasis android pada materi Acara Proklama...
Penelitian pengembangan ini mengembangkan sebuah media Segitiga Jokowi berbasis Android yang bertuju...
Tujuan dari pengembangan ini adalah menghasilkan produk Media Pembelajaran Berbasis Android pada Pe...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Penelitian ini bertujuan: 1) Mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Android makanan tr...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan produk media pembelajaran SiMach ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis aplikasi android pada smart...
Hasil observasi di SDN Kendalrejo 02 Blitar kelas V pembelajaran dilakukan secara daring, peserta di...
Penelitian bertujuan untuk pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Android pada materi k...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa permainan ular tangga kimia berbasis andro...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembalajaran intera...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran faktorisasi prima berbasis androi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media permainan zuper abase berbasis android sebagai me...
Dalam konteks penelitian ini, pendekatan ADDIE digunakan untuk mengarahkan proses penelitian dan pen...
Permasalahan yang ada pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar jadi belum adanya media pembel...
Tujuan penelitian dan pengembangan media belajar belajar berbasis android pada materi Acara Proklama...
Penelitian pengembangan ini mengembangkan sebuah media Segitiga Jokowi berbasis Android yang bertuju...
Tujuan dari pengembangan ini adalah menghasilkan produk Media Pembelajaran Berbasis Android pada Pe...
Pengembangan media “Soya Adventure Nusantara” dilatarbelakangi oleh tidak adanya media yang dihadirk...
Penelitian ini bertujuan: 1) Mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Android makanan tr...