El Proyecto de Investigación 18.1 presenta e inaugura la investigación en el campo de los Game Studies en Latinoamérica. Propone en su recorrido un panorama exhaustivo y reflexivo que cubre los distintos ejes que se abordan por académicos, investigadores, artistas, desarrolladores y profesionales que desde distintas epistemologías llegan al mundo de los videojuegos. Se ha buscado trabajar y dar cuenta del amplio abanico de abordajes, cambios paradigmáticos y nuevos conceptos que están surgiendo hoy, cuando los videojuegos se ponen en relación con la sociedad. Se da cuenta así de las relaciones que se pueden establecer entre los videojuegos y las narrativas, las artes visuales y la música, la educación, la comunicación y las ciencias.Researc...
This article sets out to conduct a systematic review of the current literature on active video games...
Festivals and exhibitions in the video game industry feature proposals that incorporate object eleme...
Video games have shown in recent years that, beyond being leisure products, they have other dimensio...
El Proyecto de Investigación 18.2 presenta desde una multiplicidad de enfoques y de objetos, la disp...
Abstract: This publications aims to open the path to institutional research in the field of game stu...
Cuando los game studies empezaron a delimitarse como campo de estudio a comienzos del nuevo milenio ...
At the end of the 90's a series of scattered papers and books appears; in the new millennium they wo...
El presente cuaderno es el tercer número de los Cuadernos de la Universidad de Palermo dedicados a l...
Con respecto a la publicación: “Aproximaciones, nuevos enfoques en los Game Studies”, los temas incl...
Both games and video games have been ignored for years from communication faculties worldwide. Howev...
El área de los game studies, en su estructura más formal, ha sido muy recientemente referida en la l...
This article addresses the collective creation from a triple relation: gamification, game and videog...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
El artículo reflexiona sobre la producción de videojuegos cuyo fin sea participar en la escena públi...
This article presents the results of a literature review of studies focused on the contributions and...
This article sets out to conduct a systematic review of the current literature on active video games...
Festivals and exhibitions in the video game industry feature proposals that incorporate object eleme...
Video games have shown in recent years that, beyond being leisure products, they have other dimensio...
El Proyecto de Investigación 18.2 presenta desde una multiplicidad de enfoques y de objetos, la disp...
Abstract: This publications aims to open the path to institutional research in the field of game stu...
Cuando los game studies empezaron a delimitarse como campo de estudio a comienzos del nuevo milenio ...
At the end of the 90's a series of scattered papers and books appears; in the new millennium they wo...
El presente cuaderno es el tercer número de los Cuadernos de la Universidad de Palermo dedicados a l...
Con respecto a la publicación: “Aproximaciones, nuevos enfoques en los Game Studies”, los temas incl...
Both games and video games have been ignored for years from communication faculties worldwide. Howev...
El área de los game studies, en su estructura más formal, ha sido muy recientemente referida en la l...
This article addresses the collective creation from a triple relation: gamification, game and videog...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
El artículo reflexiona sobre la producción de videojuegos cuyo fin sea participar en la escena públi...
This article presents the results of a literature review of studies focused on the contributions and...
This article sets out to conduct a systematic review of the current literature on active video games...
Festivals and exhibitions in the video game industry feature proposals that incorporate object eleme...
Video games have shown in recent years that, beyond being leisure products, they have other dimensio...