Media pembelajaran dibutuhkan untuk membantu memudahkan proses pembelajaran matematika. Adapun media pembelajaran yang disiapkan pendidik membuat peserta didik akan lebih aktif. Pada penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbatuan Swishmax-4 pada materi lingkaran. Jenis Penelitian yang digunakan oleh peneliti adalah Research and development (R&D) dengan menggunakan model ADDIE. Hasil penelitian menunjukkan media pembelajaran matematika interaktif berupa video pembelajaran berbantuan Swishmax-4 yang mengacu pada rancangan penelitian dan pengembangan yang dimodifikasi dari model pengembangan ADDIE. Hasil validasi ahli terhadap media pembelajaran yang dikembangkan memperoleh kategori “valid” atau layak ...
Guru masih sedikit menggunakan strategi pada proses pembelajaran. Pada umumnya, guru lebih sering me...
Perkembangan teknologi membawa Perubahan dalam penggunaan media pembelajaran. Salah satu media pembe...
Pengembangan media pada penelitian ini dilakukan karena menyadari bahwa era digital saat ini telah m...
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengetahui pengembangan, kelayakan, dan kemenarikan dari me...
Mathtainment adalah media pembelajaran berupa aplikasi komputer yang di dalamnya mengandung prinsip ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif b...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif b...
Pengembangan media Powtoon sudah berbasis pembelajaran yang berpusat pada buku teks matematika dan m...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan software swishmax yang ber...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Tujuan dari penelitian ...
Penelitian ini dilatar belakangi hasil observasi disalah satu sekolah dasar diketahui siswa kesulita...
Penelitian ini dilatar belakangi hasil observasi disalah satu sekolah dasar diketahui siswa kesulita...
Penelitian ini dilatar belakangi hasil observasi disalah satu sekolah dasar diketahui siswa kesulita...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif berbasis macromedia flash yang dap...
Guru masih sedikit menggunakan strategi pada proses pembelajaran. Pada umumnya, guru lebih sering me...
Guru masih sedikit menggunakan strategi pada proses pembelajaran. Pada umumnya, guru lebih sering me...
Perkembangan teknologi membawa Perubahan dalam penggunaan media pembelajaran. Salah satu media pembe...
Pengembangan media pada penelitian ini dilakukan karena menyadari bahwa era digital saat ini telah m...
Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengetahui pengembangan, kelayakan, dan kemenarikan dari me...
Mathtainment adalah media pembelajaran berupa aplikasi komputer yang di dalamnya mengandung prinsip ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif b...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif b...
Pengembangan media Powtoon sudah berbasis pembelajaran yang berpusat pada buku teks matematika dan m...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbantuan software swishmax yang ber...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development). Tujuan dari penelitian ...
Penelitian ini dilatar belakangi hasil observasi disalah satu sekolah dasar diketahui siswa kesulita...
Penelitian ini dilatar belakangi hasil observasi disalah satu sekolah dasar diketahui siswa kesulita...
Penelitian ini dilatar belakangi hasil observasi disalah satu sekolah dasar diketahui siswa kesulita...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif berbasis macromedia flash yang dap...
Guru masih sedikit menggunakan strategi pada proses pembelajaran. Pada umumnya, guru lebih sering me...
Guru masih sedikit menggunakan strategi pada proses pembelajaran. Pada umumnya, guru lebih sering me...
Perkembangan teknologi membawa Perubahan dalam penggunaan media pembelajaran. Salah satu media pembe...
Pengembangan media pada penelitian ini dilakukan karena menyadari bahwa era digital saat ini telah m...