Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses STEAM-Project Based Learning (STEAM-PBL) serta mengidentifikasi perkembangan kemampuan pemecahan masalah selama kegiatan berlangsung. Pada penelitian ini digunakan mixed method concurrent embedded design yang mengombinasikan data kualitatif berupa deskripsi aktivitas belajar dan data kuantitatif terkait kemampuan pemecahan masalah anak yang diperoleh dengan menggunakan lembar observasi. Partisipan yang terlibat adalah 14 anak usia 5-6 tahun di salah satu TK di Kabupaten Purwakarta yang diamati selama satu bulan kegiatan penelitian berlangsung. Data aktivitas belajar dianalisis secara deskriptif sedangkan data perkembangan kemampuan memecahkan masalah dianalisis dengan menghitung jumlah ...
Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh pembelajaran STEAM melalui Problem Based Learning terha...
Abstrak Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa pengembangan Rencana ...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses STEAM-Project Based Learning (STEAM-PBL) serta...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar berbasis PjBL terintegrasi STEAM untuk memfa...
Pembelajaran melalui Web Learning Management System (LMS) Models mata kuliah desaintekstil, dengan a...
Ciri utama dari kurikulum merdeka adalah Pembelajaran berbasis projek untuk pengembangan soft skills...
Pada penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kreativitas peserta didik dalam belajar matemat...
Pembelajaran matematika tingkat SMK pada era teknologi yang dinamis wajib memberikan dasar pengetahu...
Memahami konsep memainkan peran penting dalam proses belajar. Cara model pembelajaran diterapkan dap...
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran tentang proses pembelajaran STEAM-Project based l...
Masalah matematika dalam kehidupan nyata biasa disajikan dalam soal literasi. Akan tetapi, berdasark...
ABSTRAKWifa Dauly Kaffah. Judul Skripsi “Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning Berbasis...
Pendekatan STEAM atau Science, Technology, Engineering, Art dan Mathematic merupakan pendekatan pemb...
Pembelajaran STEAM merupakan kegiatan pembelajaran abad 21 yang perlu dikuasai guru di sekolah dasar...
Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh pembelajaran STEAM melalui Problem Based Learning terha...
Abstrak Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa pengembangan Rencana ...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses STEAM-Project Based Learning (STEAM-PBL) serta...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar berbasis PjBL terintegrasi STEAM untuk memfa...
Pembelajaran melalui Web Learning Management System (LMS) Models mata kuliah desaintekstil, dengan a...
Ciri utama dari kurikulum merdeka adalah Pembelajaran berbasis projek untuk pengembangan soft skills...
Pada penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kreativitas peserta didik dalam belajar matemat...
Pembelajaran matematika tingkat SMK pada era teknologi yang dinamis wajib memberikan dasar pengetahu...
Memahami konsep memainkan peran penting dalam proses belajar. Cara model pembelajaran diterapkan dap...
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran tentang proses pembelajaran STEAM-Project based l...
Masalah matematika dalam kehidupan nyata biasa disajikan dalam soal literasi. Akan tetapi, berdasark...
ABSTRAKWifa Dauly Kaffah. Judul Skripsi “Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning Berbasis...
Pendekatan STEAM atau Science, Technology, Engineering, Art dan Mathematic merupakan pendekatan pemb...
Pembelajaran STEAM merupakan kegiatan pembelajaran abad 21 yang perlu dikuasai guru di sekolah dasar...
Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh pembelajaran STEAM melalui Problem Based Learning terha...
Abstrak Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa pengembangan Rencana ...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...