Guru merupakan salah satu komponen mikrosistem pendidikan yang sangat strategis dan mempunyai peran yang besar pada proses pendidikan di sekolah. Dalam penyampaian materi pembelajaran guru yang kreatif harus mampu menejelaskan materi dengan berbagai media yang ada. Media pembelajaran dalam dunia pendidikan bermacam-macam seperti multimedia interaktif, presentasi, hypermedia, tutorial dan drill and practice. Drill and practice bisa disebut metode mengajar yang dilaksanakan oleh siswa dalam bentuk kegiatan latihan yang nantinya keterampilan tersebut menjadi sebuah kebiasaan dan peserta didik nyaman mempelajari materi tersebut dengan diasah terus menerus. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif, Jenis penelitian yang diguna...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif berbasis drill and practice ditin...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) Mendeskripsikan penerapan media pembelajaran berb...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi komputer sebagai media pembe...
Media pembelajaran adalah penggunaan komputer untuk menyampaikan suatu materi berupa instruksi dalam...
Kemampuan berpikir pada tingkat yang paling tinggi merupakan kemampuan menciptakan sesuatu. Guru seb...
Kemampuan berpikir pada tingkat yang paling tinggi merupakan kemampuan menciptakan sesuatu. Guru seb...
Multimedia memiliki potensi untuk membantu anak-anak disleksia dalam belajar membaca. Penelitian ini...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran kereta membaca untuk menin...
Kajian ini bertujuan untuk menganalisis faktor psikologi, sosial, teknologi dan institusi dalam memp...
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan Teknologi Informasi (TI) dapat digunakan untuk media pe...
Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami banyak perubahan dalam berbagai segi ke...
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat analisis kebutuhan untuk mengevaluasi perencanaan program...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana implementasi metode drill sebagai peningkatan ha...
Algoritma Pemrograman dan Struktur Data adalah mata kuliah yang sangat vital dalam pengajaran di jur...
Kemampuan berpikir kritis penting untuk mengembangkan kemampuan kognitif mahasiswa dan penting dimil...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif berbasis drill and practice ditin...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) Mendeskripsikan penerapan media pembelajaran berb...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi komputer sebagai media pembe...
Media pembelajaran adalah penggunaan komputer untuk menyampaikan suatu materi berupa instruksi dalam...
Kemampuan berpikir pada tingkat yang paling tinggi merupakan kemampuan menciptakan sesuatu. Guru seb...
Kemampuan berpikir pada tingkat yang paling tinggi merupakan kemampuan menciptakan sesuatu. Guru seb...
Multimedia memiliki potensi untuk membantu anak-anak disleksia dalam belajar membaca. Penelitian ini...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran kereta membaca untuk menin...
Kajian ini bertujuan untuk menganalisis faktor psikologi, sosial, teknologi dan institusi dalam memp...
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan Teknologi Informasi (TI) dapat digunakan untuk media pe...
Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami banyak perubahan dalam berbagai segi ke...
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat analisis kebutuhan untuk mengevaluasi perencanaan program...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana implementasi metode drill sebagai peningkatan ha...
Algoritma Pemrograman dan Struktur Data adalah mata kuliah yang sangat vital dalam pengajaran di jur...
Kemampuan berpikir kritis penting untuk mengembangkan kemampuan kognitif mahasiswa dan penting dimil...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif berbasis drill and practice ditin...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) Mendeskripsikan penerapan media pembelajaran berb...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi komputer sebagai media pembe...