Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jogos. Esse recurso tem sido amplamente utilizado no ensino superior em diferentes áreas do conhecimento, incorporando elementos de elearning com gamificação, com o objetivo de melhorar a qualidade do ensino. Esta pesquisa, por meio de uma revisão sistemática da literatura, discutirá a eficácia da gamificação, seus benefícios e como ela vem sendo aplicada no âmbito da Ciência da Computação. A partir da revisão realizada foi verificado que a maioria das publicações apresentou resultados positivos com a gamificação, principalmente no engajamento e na motivação dos estudantes. Contudo, em alguns casos, foi identificada uma diminuição dos benefício...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
Há diversos motivos que tornam a aprendizagem de programação de computadores um processo árduo, ao q...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Monografia apresentada no curso de Especialização em Ensino de História e América Latina da Universi...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
-O presente trabalho visa trazer uma proposta lúdica pedagógica para a etapa da alfabetização nos an...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Esta pesquisa teve como objetivo principal investigar a contribuição doambiente gamificado como ferr...
Esta pesquisa teve como objetivo principal investigar a contribuição doambiente gamificado como ferr...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
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-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Monografia apresentada no curso de Especialização em Ensino de História e América Latina da Universi...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
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Esta pesquisa teve como objetivo principal investigar a contribuição doambiente gamificado como ferr...
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A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
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Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...