Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jogos. Esse recurso tem sido amplamente utilizado no ensino superior em diferentes áreas do conhecimento, incorporando elementos de elearning com gamificação, com o objetivo de melhorar a qualidade do ensino. Esta pesquisa, por meio de uma revisão sistemática da literatura, discutirá a eficácia da gamificação, seus benefícios e como ela vem sendo aplicada no âmbito da Ciência da Computação. A partir da revisão realizada foi verificado que a maioria das publicações apresentou resultados positivos com a gamificação, principalmente no engajamento e na motivação dos estudantes. Contudo, em alguns casos, foi identificada uma diminuição dos benefício...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Os métodos de ensino atuais utilizados na educação escolar, sobretudo na disciplina de inglês, têm s...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
Há diversos motivos que tornam a aprendizagem de programação de computadores um processo árduo, ao q...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Monografia apresentada no curso de Especialização em Ensino de História e América Latina da Universi...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
-O presente trabalho visa trazer uma proposta lúdica pedagógica para a etapa da alfabetização nos an...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Esta pesquisa teve como objetivo principal investigar a contribuição doambiente gamificado como ferr...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Os métodos de ensino atuais utilizados na educação escolar, sobretudo na disciplina de inglês, têm s...
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Há diversos motivos que tornam a aprendizagem de programação de computadores um processo árduo, ao q...
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Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
Trabalho de Conclusão de Curso, apresentado para obtenção do grau de Bacharel no Curso de Ciência da...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
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