Denna artikel undersöker hur förväntningarna hos spelaren inför en upplevelse påverkar dennes subjektiva upplevelse med ett verk. Genom självutvärdering från spelare påvisar undersökningen kopplingen mellan förväntningar och upplevd upplevelse genom den tillhörande gestaltnings designkontext. Denna undersökning ämnar försöka ge en definition på termen “spelarens förväntningar”, samt hur denna term kan användas i spelskapande som ett verktyg för att uppnå förståelse för spelaren. Detta genom ett fokus på de subjektiva politiska-, etiska- och kulturella värderingarna hos spelaren.This article investigates how expectations among players before an interaction with a game design could influence the subjective experience. This article shows the i...
I denna uppsats undersöker vi hur principer för spelmekanik påverkar användares benägenhet att ...
Games as a medium is about to change, and with this change comes a search for themes outside the nor...
Fokuset på tjenester ser ut til å øke, og det er behov for designere som behersker tjenestemetodikk....
Denna artikel undersöker hur förväntningarna hos spelaren inför en upplevelse påverkar dennes subjek...
Studien är gjord för att öppna upp för användarmedverkan i designprocessen inom spelutveckling i för...
Det finns idag behov till en undervisningsform som på ett roligt och enkelt sätt engagerar studenter...
Denna undersökning utforskar en designteknik som kan kallas dubbeldesign. Tekniken går ut på att en ...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Att identifiera och kategorisera mönster är etablerat inom både arkitektur och mjukvaruutveckling. I...
Följande text är en undersökning som tar upp relationerna mellan fenomenologi, queer, orientering, o...
Syftet med studie var att undersöka hur kunskap inom spelgrafik kan påverka en spelares “aesthetic e...
Denna uppsats undersöker vad spelare vill uppleva i sitt karaktärsskapande iolika spel. Syftet med a...
Denna undersökning kartlägger hur spelare psykologiskt upplever slumpen i ett enkelt tärningsspel, s...
Är det viktigt för barn att en spelkaraktärs egenskaperreflekteras i dess utseende? Med hjälp av stu...
Denna C-uppsats är ett resultat av ett examensarbete som fokuserat på design som är kritisk till ind...
I denna uppsats undersöker vi hur principer för spelmekanik påverkar användares benägenhet att ...
Games as a medium is about to change, and with this change comes a search for themes outside the nor...
Fokuset på tjenester ser ut til å øke, og det er behov for designere som behersker tjenestemetodikk....
Denna artikel undersöker hur förväntningarna hos spelaren inför en upplevelse påverkar dennes subjek...
Studien är gjord för att öppna upp för användarmedverkan i designprocessen inom spelutveckling i för...
Det finns idag behov till en undervisningsform som på ett roligt och enkelt sätt engagerar studenter...
Denna undersökning utforskar en designteknik som kan kallas dubbeldesign. Tekniken går ut på att en ...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Att identifiera och kategorisera mönster är etablerat inom både arkitektur och mjukvaruutveckling. I...
Följande text är en undersökning som tar upp relationerna mellan fenomenologi, queer, orientering, o...
Syftet med studie var att undersöka hur kunskap inom spelgrafik kan påverka en spelares “aesthetic e...
Denna uppsats undersöker vad spelare vill uppleva i sitt karaktärsskapande iolika spel. Syftet med a...
Denna undersökning kartlägger hur spelare psykologiskt upplever slumpen i ett enkelt tärningsspel, s...
Är det viktigt för barn att en spelkaraktärs egenskaperreflekteras i dess utseende? Med hjälp av stu...
Denna C-uppsats är ett resultat av ett examensarbete som fokuserat på design som är kritisk till ind...
I denna uppsats undersöker vi hur principer för spelmekanik påverkar användares benägenhet att ...
Games as a medium is about to change, and with this change comes a search for themes outside the nor...
Fokuset på tjenester ser ut til å øke, og det er behov for designere som behersker tjenestemetodikk....