Bakgrund. Kostnaden att ljussätta en pixel blir dyrare med realistiska spel. Upplösningen av spel är ökas i samma tak för att visa upp detaljerna. Att rendera en blidruta för användare blir därför allt dyrare. Dynamic Resolution Rendering är ett sätt att enhetligt minska upplösningen för att öka prestandan fast med den nyligen släppta variable rate shading finns det nya sätt att öka prestandan men med mindre påverkan på bildkvalitén.Syfte. Målet är att se om adaptiv ljussätningsning via Variable Rate Shading kan tillåta liknande eller bättre resultat, med hänsyn på prestanda och bildkvalité, jämfört med den enhetliga ljussättningen av Dynamic Resolution Rendering. Metod. Denna undersökning kommer att utföras genom att implementera Variable ...
Figure 1: The CITADEL 1 scene, rendered at 2560×1440 with pixel-rate shading (PS) on the left and co...
In this paper I evaluate the impacts of Physically-Based Rendering on the graphics pipeline in game ...
Background. In this experiment forward, deferred and tile-based forward rendering techniques are imp...
Bakgrund. Kostnaden att ljussätta en pixel blir dyrare med realistiska spel. Upplösningen av spel är...
Background. Performance optimization is of great importance for games as it constrains the possibili...
As video games get more and more demanding and screen resolutions continue to increase, new methods ...
Inom spelutveckling vill utvecklare gärna använda sig av visuella effekter för sina spel och genom s...
Genom att skapa shaders kan datorspelsutvecklare åstadkomma en uppsjö av visuella effekter. Det enda...
Då scenkomplexitet och ett högre antal ljuskällor blir vanligare inom spel har ett behov av algortim...
Background. Hardware-accelerated ray tracing has enabled ray traced reflections for real-time applic...
When the rendering budget is limited by power or time, it is necessary to find the combination of re...
Skuggor är centrala för hur människan uppfattar världen. Inom datorspel och andra interaktiva 3D-app...
Deferred shading är en renderingsteknik som har blivit allt mer populär i och med att hårdvaraukrave...
Arbetet jämför och beskriver skillnaderna mellan tre olika solskyddslösningar, utvändig- och invändi...
We present a novel architecture for flexible control of shading rates in a GPU pipeline, and demonst...
Figure 1: The CITADEL 1 scene, rendered at 2560×1440 with pixel-rate shading (PS) on the left and co...
In this paper I evaluate the impacts of Physically-Based Rendering on the graphics pipeline in game ...
Background. In this experiment forward, deferred and tile-based forward rendering techniques are imp...
Bakgrund. Kostnaden att ljussätta en pixel blir dyrare med realistiska spel. Upplösningen av spel är...
Background. Performance optimization is of great importance for games as it constrains the possibili...
As video games get more and more demanding and screen resolutions continue to increase, new methods ...
Inom spelutveckling vill utvecklare gärna använda sig av visuella effekter för sina spel och genom s...
Genom att skapa shaders kan datorspelsutvecklare åstadkomma en uppsjö av visuella effekter. Det enda...
Då scenkomplexitet och ett högre antal ljuskällor blir vanligare inom spel har ett behov av algortim...
Background. Hardware-accelerated ray tracing has enabled ray traced reflections for real-time applic...
When the rendering budget is limited by power or time, it is necessary to find the combination of re...
Skuggor är centrala för hur människan uppfattar världen. Inom datorspel och andra interaktiva 3D-app...
Deferred shading är en renderingsteknik som har blivit allt mer populär i och med att hårdvaraukrave...
Arbetet jämför och beskriver skillnaderna mellan tre olika solskyddslösningar, utvändig- och invändi...
We present a novel architecture for flexible control of shading rates in a GPU pipeline, and demonst...
Figure 1: The CITADEL 1 scene, rendered at 2560×1440 with pixel-rate shading (PS) on the left and co...
In this paper I evaluate the impacts of Physically-Based Rendering on the graphics pipeline in game ...
Background. In this experiment forward, deferred and tile-based forward rendering techniques are imp...