I detta kandidatarbete har vi undersökt olika sätt hur man kan skapa nya spelmekaniker genom användandet av analoga och digitala tekniker i kombination med varandra. Genom arbetet med dessa tekniker som huvudfokus har vi därmed utvecklat ett fysiskt, tredimensionellt pusselspel som visar kombinationen av tekniker som kan användas för vidareutveckling av nya spelupplevelser. Några av metoderna som använts för att utföra projektet har varit metod 635 för pusselidégenerering, Scrum för bättre arbetsmoral, och MDA framework för att skapa en förståelse hos spelaren. Resultatet visar moduler som har implementerat både digitala och analoga tekniker som fungera i kombination med varandra vilket har lett vidare till skapandet av nya unika spelmekani...
I detta kandidatarbete tar vi upp om kopplingen mellan digitaliseringen och mätbarhet samt dess kons...
Svenska regeringen har satt som mål att Sverige skall bli ledande i världen på att ta till vara pådi...
I dagens digitala mediesamhälle är det väldigt enkelt för människor att producera och dela med sig a...
Syftet med studien var att undersöka om digitala spel skapade för underhållning kan erbjuda spelaren...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Understött av tidigare forskning och teoretiska perspektiv antas väl valda digitala spel, genom dida...
På grund av digitaliseringskravet i läroplanen för årskurs f-3 och spelifieringens utveckling avinte...
Digitala spel som komplement i undervisningen har blivit allt vanligare med åren. Inte minst inom ma...
I detta kandidatarbete har två medietekniska studenter försökt att ta reda på effektiviteten av att ...
Detta arbete har utformats för att besvara frågeställningen: ”Kan Game Approachability Principles (G...
Datorspelsbranschen är en enorm och ständigt växande bransch med väldigt många utvecklingsområden. F...
Det finns många positiva aspekter med spel i undervisningen, bland annat kan det bidra till ökadmoti...
Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World och The Call to Advent...
Abstrakt För att utveckla och förändra spelmediet behandlar detta arbete impressionism och digitala ...
Syftet med detta arbete är att undersöka om digitala verktyg kan erbjuda matematikundervisningen någ...
I detta kandidatarbete tar vi upp om kopplingen mellan digitaliseringen och mätbarhet samt dess kons...
Svenska regeringen har satt som mål att Sverige skall bli ledande i världen på att ta till vara pådi...
I dagens digitala mediesamhälle är det väldigt enkelt för människor att producera och dela med sig a...
Syftet med studien var att undersöka om digitala spel skapade för underhållning kan erbjuda spelaren...
Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel ...
Understött av tidigare forskning och teoretiska perspektiv antas väl valda digitala spel, genom dida...
På grund av digitaliseringskravet i läroplanen för årskurs f-3 och spelifieringens utveckling avinte...
Digitala spel som komplement i undervisningen har blivit allt vanligare med åren. Inte minst inom ma...
I detta kandidatarbete har två medietekniska studenter försökt att ta reda på effektiviteten av att ...
Detta arbete har utformats för att besvara frågeställningen: ”Kan Game Approachability Principles (G...
Datorspelsbranschen är en enorm och ständigt växande bransch med väldigt många utvecklingsområden. F...
Det finns många positiva aspekter med spel i undervisningen, bland annat kan det bidra till ökadmoti...
Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World och The Call to Advent...
Abstrakt För att utveckla och förändra spelmediet behandlar detta arbete impressionism och digitala ...
Syftet med detta arbete är att undersöka om digitala verktyg kan erbjuda matematikundervisningen någ...
I detta kandidatarbete tar vi upp om kopplingen mellan digitaliseringen och mätbarhet samt dess kons...
Svenska regeringen har satt som mål att Sverige skall bli ledande i världen på att ta till vara pådi...
I dagens digitala mediesamhälle är det väldigt enkelt för människor att producera och dela med sig a...