Skuggor är centrala för hur människan uppfattar världen. Inom datorspel och andra interaktiva 3D-applikationer är det viktigt att underlätta förståelsen av scenen och det finns även ofta en stark vilja att skapa realistiska miljöer. Detta samt att skuggsättning är en komplicerad och prestandakrävande operation gör det till ett viktigt område inom realtidsgrafik. Vi undersöker i denna avhandling relationen mellan prestandan (renderingstiden) för de två populära metoderna för skuggsättning inom realtidsgrafik, shadow mapping och shadow volumes. Undersökningen avgränsas till två utvalda varianter av de ursprungliga algoritmerna. I och med lanseringen av den nya versionen av Direct3D, version 10, öppnas möjligheten för optimeringar av algoritme...
In the visual perception of depth in computer graphics, people rely on a number of cues, including d...
Nowadays, 3D rendering has been widely applied in video games. Every year companies strive to come u...
Bakgrund. Kostnaden att ljussätta en pixel blir dyrare med realistiska spel. Upplösningen av spel är...
Skuggor i 3D-miljöer är ett mycket efterforskat område, och detta arbete koncentrerar sig på shadow ...
Tässä työssä käydään läpi rinnakkaisjaetun-varjokarttatekniikan ja suoralinjaisesti väännätetyn varj...
Genom att skapa shaders kan datorspelsutvecklare åstadkomma en uppsjö av visuella effekter. Det enda...
A rendering framework supporting analytical visibility is extended with shadow mapping. Shadow maps ...
The challenges found in three-dimensional platformer games heavily rely on the player’s ability to p...
Inom spelutveckling vill utvecklare gärna använda sig av visuella effekter för sina spel och genom s...
Denna studie har för avsikt att finna optimala värden i reflektionsdjup och stråldjup genom att unde...
En vanligt förekommande teknik för att påskynda sökningen av en skärpunkt i en 3d-scen är accelerati...
Profilering är ett underutforskat område inom spelutveckling trots de höga prestandakraven och därme...
Datavisualisering är ett hjälpsamt verktyg för beslutsfattare för att inom en kontext få en god över...
Cienie są bardzo ważnym elementem zwiększania realizmu sceny. Ukazują wzajemne położenie obiektów w ...
Background. Ray tracing is a tool that can be used to increase the quality of the graphics in games....
In the visual perception of depth in computer graphics, people rely on a number of cues, including d...
Nowadays, 3D rendering has been widely applied in video games. Every year companies strive to come u...
Bakgrund. Kostnaden att ljussätta en pixel blir dyrare med realistiska spel. Upplösningen av spel är...
Skuggor i 3D-miljöer är ett mycket efterforskat område, och detta arbete koncentrerar sig på shadow ...
Tässä työssä käydään läpi rinnakkaisjaetun-varjokarttatekniikan ja suoralinjaisesti väännätetyn varj...
Genom att skapa shaders kan datorspelsutvecklare åstadkomma en uppsjö av visuella effekter. Det enda...
A rendering framework supporting analytical visibility is extended with shadow mapping. Shadow maps ...
The challenges found in three-dimensional platformer games heavily rely on the player’s ability to p...
Inom spelutveckling vill utvecklare gärna använda sig av visuella effekter för sina spel och genom s...
Denna studie har för avsikt att finna optimala värden i reflektionsdjup och stråldjup genom att unde...
En vanligt förekommande teknik för att påskynda sökningen av en skärpunkt i en 3d-scen är accelerati...
Profilering är ett underutforskat område inom spelutveckling trots de höga prestandakraven och därme...
Datavisualisering är ett hjälpsamt verktyg för beslutsfattare för att inom en kontext få en god över...
Cienie są bardzo ważnym elementem zwiększania realizmu sceny. Ukazują wzajemne położenie obiektów w ...
Background. Ray tracing is a tool that can be used to increase the quality of the graphics in games....
In the visual perception of depth in computer graphics, people rely on a number of cues, including d...
Nowadays, 3D rendering has been widely applied in video games. Every year companies strive to come u...
Bakgrund. Kostnaden att ljussätta en pixel blir dyrare med realistiska spel. Upplösningen av spel är...