För det här kandidatarbetet så har vi valt att undersöka om hur vi kan använda oss av realism för att skapa inlevelse i en virtuell miljö. Vårt mål är att undersöka relationen mellan realism och inlevelse för att skapa en förståelse om hur man kan skapar inlevelse och bygger bättre spelupplevelser. För att undersöka problemområdet har vi skapat en 3D-miljö där vi använder realism som en grund för att sedan diskutera våra val och runt val gjorda i andra spel. Vi kom fram till att det inte finns en perfekt metod för att fullt mäta och definiera inlevelse men vi hittade starka sammanband mellan realism och inlevelse. I slutändan ansåg vi att man alltid bör jobba med realism som en grund när man försöker skapa inlevelse i en virtuell miljö.For ...
Denna studie undersöker hur immersion kan förekomma och påverka ett bordsrollspel med hjälp av två v...
Användarupplevelse anses vara en viktig aspekt inom dagens spel och utgör en betydande roll för fram...
In the wake of motion capture and visual animation one aspect seems to be lacking. A realistic repre...
Att en spelare lever sig in i ett spel kan ses som en av de viktigaste delarna av ett bra spel och s...
Studien undersöker spelares immersion i spel med miljöberättande. Miljöberättande är en teknik där m...
Denna studie har för avsikt att finna optimala värden i reflektionsdjup och stråldjup genom att unde...
This master thesis examines commercial video games and their relation to the concept of immersion an...
Med dagens allt mer visuellt realistiska dataspel ställs även allt högre krav på spelens ljudläggnin...
Den här studien är en empirisk studie genomförd via en enkät online där deltagarnahar fått svara på ...
Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av ...
In this paper I investigate what effects realistic elements in video games have on the gaming experi...
Inlevelse i den digitala spelvärlden är ett utspritt begrepp bland spelare och spelutvecklare, men h...
Jag har med denna litteraturstudie närmare undersökt begreppet immersion och dess koppling tillgräns...
Denna explorativa undersökning har sökt efter ett svar till frågeställningen: vilka faktorer är det ...
I denna uppsats försöker jag fastställa om immersion har någon effekt på lärande i serious games och...
Denna studie undersöker hur immersion kan förekomma och påverka ett bordsrollspel med hjälp av två v...
Användarupplevelse anses vara en viktig aspekt inom dagens spel och utgör en betydande roll för fram...
In the wake of motion capture and visual animation one aspect seems to be lacking. A realistic repre...
Att en spelare lever sig in i ett spel kan ses som en av de viktigaste delarna av ett bra spel och s...
Studien undersöker spelares immersion i spel med miljöberättande. Miljöberättande är en teknik där m...
Denna studie har för avsikt att finna optimala värden i reflektionsdjup och stråldjup genom att unde...
This master thesis examines commercial video games and their relation to the concept of immersion an...
Med dagens allt mer visuellt realistiska dataspel ställs även allt högre krav på spelens ljudläggnin...
Den här studien är en empirisk studie genomförd via en enkät online där deltagarnahar fått svara på ...
Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av ...
In this paper I investigate what effects realistic elements in video games have on the gaming experi...
Inlevelse i den digitala spelvärlden är ett utspritt begrepp bland spelare och spelutvecklare, men h...
Jag har med denna litteraturstudie närmare undersökt begreppet immersion och dess koppling tillgräns...
Denna explorativa undersökning har sökt efter ett svar till frågeställningen: vilka faktorer är det ...
I denna uppsats försöker jag fastställa om immersion har någon effekt på lärande i serious games och...
Denna studie undersöker hur immersion kan förekomma och påverka ett bordsrollspel med hjälp av två v...
Användarupplevelse anses vara en viktig aspekt inom dagens spel och utgör en betydande roll för fram...
In the wake of motion capture and visual animation one aspect seems to be lacking. A realistic repre...