SVENSKA: Vårt kandidatarbete gick ut på att ta reda på om det var möjligt att utveckla ett kort spel i hög teknisk kvalitet och ändå skapa ett djupt intryck på spelaren. Under projektets gång utvecklade vi, med hjälp av UDK (Unreal Development Kit), ett skräckspel i 3D till PC vid namn The Horror at MS Aurora. För att erhålla den höga tekniska kvaliteten som vi var ute efter användes metoder som räknas som standard för stora speltitlar på marknaden: Animationer spelades in med Motion Capture och musiken skrevs med en full symfoniorkester i åtanke. Innan produktionsfasen tog vid gick alla gruppmedlemmarna igenom en research-fas, där var och en satte sig in i de områden som skulle komma att vara aktuella under produktionen (d.v.s. hur UDK fun...
I kandidatarbetet granskar vi hur berättande i digitala spel kan ske genom enbart visuella medel, va...
Detta kandidatarbetet handlar om visuella stilar och utseende i spelmiljö och hur detta kan påverka ...
The development of computer games is a costly process, costly because it takes so much time and beca...
I denna text diskuterar jag produktionen av Hearty Horrors, ett spel programmerat och designat helt ...
This thesis focuses on the challenges in production to create a live-action cinematic virtual realit...
I detta kandidatarbete har vi utforskat huruvida teater som ett medium för upplevelser skulle kunna ...
Vissa forskare påstår att det finns ett samband mellan underhållning och immersion. Den episka teate...
In this thesis I will propose and test a pipeline for creating in-game animations using motion captu...
Användandet av temporära upplevelser och exklusivitet har sett en ökning inom moderna Games-as-a-Ser...
Projektets syfte bestod av att återskapa en klassisk tavla med realtids- spelteknik. Omgivningen sk...
Abstrakt I den här uppsatsen undersöks hur ett narrativ kan drivas inom digitala spel enbart med hjä...
I denna rapport kommer vi att beskriva vår process för att utveckla ett spelprojekt som vårt examens...
Uppsatsens syfte är att studera hur det filmiska tv-spelet The Last of Us (Naughty Dog, 2013) har de...
Detta arbete hade som syfte att undersöka vilka kunskaper och färdigheter som är viktiga att inkl...
I det här arbetet gör jag en djupdykning i hur den filmatiska världen kom till i science fiction kor...
I kandidatarbetet granskar vi hur berättande i digitala spel kan ske genom enbart visuella medel, va...
Detta kandidatarbetet handlar om visuella stilar och utseende i spelmiljö och hur detta kan påverka ...
The development of computer games is a costly process, costly because it takes so much time and beca...
I denna text diskuterar jag produktionen av Hearty Horrors, ett spel programmerat och designat helt ...
This thesis focuses on the challenges in production to create a live-action cinematic virtual realit...
I detta kandidatarbete har vi utforskat huruvida teater som ett medium för upplevelser skulle kunna ...
Vissa forskare påstår att det finns ett samband mellan underhållning och immersion. Den episka teate...
In this thesis I will propose and test a pipeline for creating in-game animations using motion captu...
Användandet av temporära upplevelser och exklusivitet har sett en ökning inom moderna Games-as-a-Ser...
Projektets syfte bestod av att återskapa en klassisk tavla med realtids- spelteknik. Omgivningen sk...
Abstrakt I den här uppsatsen undersöks hur ett narrativ kan drivas inom digitala spel enbart med hjä...
I denna rapport kommer vi att beskriva vår process för att utveckla ett spelprojekt som vårt examens...
Uppsatsens syfte är att studera hur det filmiska tv-spelet The Last of Us (Naughty Dog, 2013) har de...
Detta arbete hade som syfte att undersöka vilka kunskaper och färdigheter som är viktiga att inkl...
I det här arbetet gör jag en djupdykning i hur den filmatiska världen kom till i science fiction kor...
I kandidatarbetet granskar vi hur berättande i digitala spel kan ske genom enbart visuella medel, va...
Detta kandidatarbetet handlar om visuella stilar och utseende i spelmiljö och hur detta kan påverka ...
The development of computer games is a costly process, costly because it takes so much time and beca...