Titel: Spelstreamingens påverkan på tv- och dataspelsmarknadens konsumenter. Författare: Alexander Farman & Emil Frick. Handledare: Ossi Pesämaa. Institution: Ekonomi, Management och Samhällsvetenskap, Blekinge Tekniska högskola. Kurs: Kandidatuppsats i företagsekonomi, 15 högskolepoäng. Syfte: Syftet med uppsatsen är att med hjälp av en tolkande ansats förstå hur spelstreaming påverkar konsumentbeteende på tv- och dataspelsmarknaden. Metod: I den här uppsatsen har vi använt oss av litteraturstudier och intervjuer. Slutsats: Spelstreamingplattformen kan likt deltagande marknadsföring ses som ett system där konsumenter samproducerar attityder gentemot produkter och varumärken. I detta system konsumeras och produceras produkterfarenhetern...
Uppsatsen handlar om hur vi påverkas och utvecklas av TV- eller datorspelande. Genom multimodala tek...
Strømming av videoinnhold på nett har de siste årene blitt et populært alternativ til lineær TV. Str...
En kombination av individuellt genererad data samt ett prediktivt analytiskt system som samlar spela...
Titel: Spelstreamingens påverkan på tv- och dataspelsmarknadens konsumenter. Författare: Alexander F...
Varför sitter människor i flera timmar och tittar på när någon annan spelar ett dator/tv-spel? Idag ...
Twitch.tv är en växande livestreaming-plattform, främst inriktad på spel. Streamers presenterar sig ...
Uppsatsen kommer reflektera kring vad som gör ett spel till en e-sport med fokus på tre huvuddelar i...
Uppsatsens titel: Technology-to-Performance Chain: Game Model Inlämningsdatum: 2006-05-26 Ämne/Kurs:...
Syftet med föreliggande studie är att undersöka Twitch, en plattform för live-strömmat dataspelande,...
I dagens digitala mediesamhälle, där strömbar media står i fokus, slår sig en ny form av underh...
VD:n för spelindustrins intresseorganisation (Interactive Digital Software Association) förutspår i ...
Idag finns som alltid behovet att distribuera media. Allt eftersom prestandan för överföring av info...
Uppsatsens syfte var att belysa eventuella skillnader och förändringar i två olika generationers anv...
När en spelstudio ska designa ett dataspel är det viktigt att veta hur konsumenten, det vill säga sp...
I denna rapport presenteras en analys av hur olika faktorer påverkar en spelares prestanda inom E-sp...
Uppsatsen handlar om hur vi påverkas och utvecklas av TV- eller datorspelande. Genom multimodala tek...
Strømming av videoinnhold på nett har de siste årene blitt et populært alternativ til lineær TV. Str...
En kombination av individuellt genererad data samt ett prediktivt analytiskt system som samlar spela...
Titel: Spelstreamingens påverkan på tv- och dataspelsmarknadens konsumenter. Författare: Alexander F...
Varför sitter människor i flera timmar och tittar på när någon annan spelar ett dator/tv-spel? Idag ...
Twitch.tv är en växande livestreaming-plattform, främst inriktad på spel. Streamers presenterar sig ...
Uppsatsen kommer reflektera kring vad som gör ett spel till en e-sport med fokus på tre huvuddelar i...
Uppsatsens titel: Technology-to-Performance Chain: Game Model Inlämningsdatum: 2006-05-26 Ämne/Kurs:...
Syftet med föreliggande studie är att undersöka Twitch, en plattform för live-strömmat dataspelande,...
I dagens digitala mediesamhälle, där strömbar media står i fokus, slår sig en ny form av underh...
VD:n för spelindustrins intresseorganisation (Interactive Digital Software Association) förutspår i ...
Idag finns som alltid behovet att distribuera media. Allt eftersom prestandan för överföring av info...
Uppsatsens syfte var att belysa eventuella skillnader och förändringar i två olika generationers anv...
När en spelstudio ska designa ett dataspel är det viktigt att veta hur konsumenten, det vill säga sp...
I denna rapport presenteras en analys av hur olika faktorer påverkar en spelares prestanda inom E-sp...
Uppsatsen handlar om hur vi påverkas och utvecklas av TV- eller datorspelande. Genom multimodala tek...
Strømming av videoinnhold på nett har de siste årene blitt et populært alternativ til lineær TV. Str...
En kombination av individuellt genererad data samt ett prediktivt analytiskt system som samlar spela...