La filière du jeu vidéo a atteint une maturité dont témoignent une troisième génération de créateurs et l’apparition de nombreux studios de développement. La création joue un rôle essentiel dans cette filière pour permettre un renouvellement de la production de jeux qui tire parti de potentialités techniques en constant développement et de formes renouvelées de jouabilité. Or la création, par ses formes collectives d’organisation au sein des studios et du fait de ses coûts et de ses risques, peine à être reconnue au sein d’une industrie mondialisée où le poids des consoliers et des éditeurs est particulièrement important. Ce sont donc les formes de reconnaissance de cette création (statut, rémunération, organisation sociale, etc.) qui sont ...
Le salariat représente les deux tiers de l’emploi dans le champ des activités culturelles. Il se car...
Dans le cadre du dossier thématique de ce numéro de la revue, la rédactrice en chef a eu l’idée de r...
International audienceLe domaine de la prévention de la délinquance a longtemps été séparé en deux c...
National audienceDepuis quelques années, on observe un nombre grandissant d’expositions de jeux vidé...
Pour la décoration intérieure, les traités conseillent aux propriétaires de s’adjoindre les services...
International audienceSi les recherches portant sur les effets générés par diverses modalités de vid...
Si le jeu vidéo est bien un nouveau médium artistique, il tire ses spécificités du régime d’interact...
Claudine Fontanon, maître de conférences avec Bruno Belhoste, chargé de recherche à l’INRP Figures d...
Le règne du metteur en scène a tout juste une centaine d’années lorsqu’à l’aube des années s...
« Théâtre d’entreprise » est une expression dans l’air du temps, qui évoque communément du théâtre ...
Depuis 1970, l’enquête Pratiques culturelles du ministère de la Culture et de la Communication const...
Les formations à la gestion et à l’administration culturelles se sont multipliées en France depuis l...
peer reviewedConstatant l’adéquation entre les préceptes de l’économie créative et l’émergence de no...
International audienceLa création d’un jeu sérieux en réalité virtuelle (VR) implique que les utilis...
L'émergence des petites entreprises de transformation a joué un rôle prépondérant dans la stimulatio...
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