Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis budaya untuk siswa SMP. Secara khusus bertujuan untuk menghasilkan media dan buku petunjuk penggunaan media matematika kontekstual berbasis karakter ke-Indonesiaan dan wawasan kebudayaan yang valid, praktis, dan efektif serta mampu meningkatkan prestasi belajar siswa. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan model pengembangan modifikasi 4-D dari Thiagarajan, yang meliputi tiga tahap yaitu pendefinisian, perancangan dan pengembangan. Penelitian ini dilakukan di kelas VIII SMP Muhammadiyah 2 Yogyakarta dengan kelas VIIIA sebagai kelas eksperimen dan kelas VIIIB sebagai kelas kontrol. Teknik an...
The purpose of this research was to know the influence of realia media on result of learning mathem...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang berbasis macromedia flash 8 den...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran berbasis etnomatematika pada r...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
INDONESIA: Matematika merupakan salah satu pelajaran yang dipelajari siswa mulai dari jenjang S...
INDONESIA: Matematika merupakan ilmu pengetahuan dasar dalam mempelajari ilmu pengetahuan yang la...
Penelitian ini berdasarkan masalah dalam proses pembelajaran matematika model pembelajaran konvensio...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kompu...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) Pemaparan penggunaan media dan sumber belajar dari ala...
Tujuan dari penelitian pngenmbangan ini adalah untuk mendeskripsikanan hasil kevaliditasan pengemban...
Penelitian bermaksud untuk mengembangkan suatu media pembelajaran matematika dengan powtoon dalam me...
AbstrakPembelajaran matematika adalah siswa mampu memahami materi secara menyeluruh dan konstruktivi...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran matematika pada materi Barisan...
The purpose of this research was to know the influence of realia media on result of learning mathem...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang berbasis macromedia flash 8 den...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran berbasis etnomatematika pada r...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
Penelitian ini secara umum bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis buday...
INDONESIA: Matematika merupakan salah satu pelajaran yang dipelajari siswa mulai dari jenjang S...
INDONESIA: Matematika merupakan ilmu pengetahuan dasar dalam mempelajari ilmu pengetahuan yang la...
Penelitian ini berdasarkan masalah dalam proses pembelajaran matematika model pembelajaran konvensio...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kompu...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) Pemaparan penggunaan media dan sumber belajar dari ala...
Tujuan dari penelitian pngenmbangan ini adalah untuk mendeskripsikanan hasil kevaliditasan pengemban...
Penelitian bermaksud untuk mengembangkan suatu media pembelajaran matematika dengan powtoon dalam me...
AbstrakPembelajaran matematika adalah siswa mampu memahami materi secara menyeluruh dan konstruktivi...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran matematika pada materi Barisan...
The purpose of this research was to know the influence of realia media on result of learning mathem...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang berbasis macromedia flash 8 den...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran berbasis etnomatematika pada r...