[ES] Actualmente el Museo cuenta con tres aplicaciones desarrolladas que necesitan mejorar su usabilidad y su puesta en funcionamiento para ser accesibles al público. - Realidad Aumentada: en esta aplicación se deberá mejorar los aspectos de interfaz con el usuario y facilidad de uso, así como resolver la compllación para Android e IOS y el acceso desde el Market. - Realidad Virtual: se deberá resolver el uso de la aplicación para diferentes dispositivos como Oculus Rift, Rift S y Quest. Así como obtener una versión accesible desde web. - Procesado de Audio: para esta aplicación deberá desarrollarse una interfaz de uso en web, programando en javascript para que la ejecución se realice en el cliente.[EN] Currently the Museum has three dev...
El presente artículo hace parte del proyecto de investigación: La comunicación inmersiva mediada por...
Course about virtual exhibitions, its main characteristics, types, aspects to consider in its creati...
Hipótesis virtuales con rigor… Una respuesta a la fantasía soñada. Escolares, jóvenes y adultos… Tod...
La Realidad Aumentada es una tecnología que permite aumentar el mundo real que percibimos con elemen...
[ES] A partir de la prueba de concepto realizada en un TFG anterior sobre el uso de la Realidad Aume...
The purpose of this paper is to describe the proposal for an augmented reality system to support pro...
[ES] Este trabajo de fin de máster que se presenta por una parte ofrecer una reflexión acerca del ca...
[ES] Proponemos un recurso interactivo para la puesta en valor, gestión, difusión y accesibilidad de...
La Realidad Aumentada es una tecnología que permite aumentar el mundo real que percibimos con elemen...
El trabajo de grado propone mejorar la experiencia presencial de visita a un museo mediante herramie...
[EN] The technology employed in virtual graphic representation is in full expansion by means of nume...
La prioridad en el ámbito de gestión patrimonio es la conservación y restauración del patrimonio, po...
La realidad virtual ha cambiado mucho en los últimos años. En sus inicios se trataba de un producto ...
The story of an experience where the QR code is used as a resource is presented. Didactic support an...
En el presente artículo se presenta un sistema semi-inmersivo de realidad aumentada multimarcador pa...
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