Keaktifan dan kemandirian belajar adalah hal penting yang harus dimiliki siswa selama masa pembelajaran jarak jauh. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah media crossword puzzle dapat meningkatkan keaktifan dan kemandirian belajar matematika pada materi Matriks melalui pembelajaran dalam jaringan synchronous. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas. Kriteria keberhasilan tindakan adalah rerata peningkatan keaktifan dan kemandirian belajar siswa sampai pada kategori baik atau di atas 60%. Penelitian dilaksanakan pada semester ganjil tahun ajaran 2020/2021 di kelas XI-MIA. Media crossword puzzle dibuat menggunakan bantuan aplikasi Puzzlemaker. Data keaktifan dan kemandirian belajar diperoleh melalui pengamatan menggunakan...
This research while such problems low creative thinking skills students. The purpose of this researc...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Mengetahui tingkat efektivitas media Cross Number Puzzle dalam ...
Proses pembelajaran yang menggunaan model, strategi dan media pembelajaran yang kurang inovati dan m...
Kesulitan yang dihadapi siswa dalam mempelajari materi yang sulit selama pandemi COVID-19 menjadi ta...
IPA merupakan salah satu mata pelajaran pokok dalam kurikulum pendidikan di Indonesia, termasuk pada...
Media pembelajaran yang berpotensi meningkatkan penguasaan kosakata salah satunya yaitu media pembel...
Media pembelajaran Crossword Puzzle.Crossword Puzzle merupakan suatu media yang memungkinkan siswa u...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran Crossword Puzzle te...
Penelitian pengembangan ini dilatarbelakangi pada media pembelajaran yang digunakan di SMA Kalijogo ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan prestasi belajar siswa pada penggunaan metode pr...
Abstrak Kearsipan merupakan salah satu mata pelajaran dari program keahlian Otomatisasi dan Tata Ke...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media magic crossword puzzle pada materiperistiwa al...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: 1. Mendeskripsikan perbedaan hasil belajar IPA melalui strategi ...
Crossword Puzzle sebagai media pembelajaran tradisional dapat mengajarkan keterampilan penalaran dan...
This research while such problems low creative thinking skills students. The purpose of this researc...
This research while such problems low creative thinking skills students. The purpose of this researc...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Mengetahui tingkat efektivitas media Cross Number Puzzle dalam ...
Proses pembelajaran yang menggunaan model, strategi dan media pembelajaran yang kurang inovati dan m...
Kesulitan yang dihadapi siswa dalam mempelajari materi yang sulit selama pandemi COVID-19 menjadi ta...
IPA merupakan salah satu mata pelajaran pokok dalam kurikulum pendidikan di Indonesia, termasuk pada...
Media pembelajaran yang berpotensi meningkatkan penguasaan kosakata salah satunya yaitu media pembel...
Media pembelajaran Crossword Puzzle.Crossword Puzzle merupakan suatu media yang memungkinkan siswa u...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran Crossword Puzzle te...
Penelitian pengembangan ini dilatarbelakangi pada media pembelajaran yang digunakan di SMA Kalijogo ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan prestasi belajar siswa pada penggunaan metode pr...
Abstrak Kearsipan merupakan salah satu mata pelajaran dari program keahlian Otomatisasi dan Tata Ke...
Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan media magic crossword puzzle pada materiperistiwa al...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: 1. Mendeskripsikan perbedaan hasil belajar IPA melalui strategi ...
Crossword Puzzle sebagai media pembelajaran tradisional dapat mengajarkan keterampilan penalaran dan...
This research while such problems low creative thinking skills students. The purpose of this researc...
This research while such problems low creative thinking skills students. The purpose of this researc...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Mengetahui tingkat efektivitas media Cross Number Puzzle dalam ...
Proses pembelajaran yang menggunaan model, strategi dan media pembelajaran yang kurang inovati dan m...