International audienceThe video game market, which is dominated by American and Japanese products, seems to be expanding rapidly. It offers its users varied and constantly renewed softwares. Despite the video game's relative novelty, the market tends to breed products with a stable format. Three dimension video games are a good example, characterized by the use of homogenous narrative techniques. This homogeneity cannot be assigned only to the simplicity of the game's initial concept. These games can be presented as the result both of a series of creative transpositions, from one title to another, and of a process of importing narrative techniques, the same type of play we find in more traditional forms, such as novels or films.Le marché du...
La reconnaissance grandissante des jeux vidéo s’accompagne d’un nombre croissant d’ouvrages sur son ...
This article is concerned with the evolution of the narrative tools implemented by different develop...
International audienceSince their appearance, video games have been caught in endless transformation...
International audienceThe video game market, which is dominated by American and Japanese products, s...
Le marché du jeu vidéo, dominé par les productions américaines et japonaises, passe pour être la sph...
19 p.International audienceAccording to the french government, the video game industry has now reach...
International audienceStarting with a reflection on the application in game studies of Christian Met...
L’une des pratiques récentes dans le milieu du jeu vidéo, qui consiste en la publication de livres d...
Globe, revue internationale d'études québécoises, sollicite des propositions d'articles en vue de la...
En s'appuyant sur les théories de la réception, l'étude cherche à savoir s'il est possible de vivre ...
International audienceThe video game industry is the latest addition to cultural industries and is d...
International audienceBorn digital, now globalized and having evolved in its economy, video games ha...
Cet article interroge la place du jeu vidéo dans le cours de littérature en France à partir d’un cor...
Après les jeux de société, les jeux vidéo sont adaptés, utilisés pour l’enseignement et la formation...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
La reconnaissance grandissante des jeux vidéo s’accompagne d’un nombre croissant d’ouvrages sur son ...
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