Die Ergebnisse aus der Forschung sprechen dafür, dass der Einsatz von Videogames wie Minecraft als weitere Unterrichtsmethode gerechtfertigt ist. Doch die erfolgreiche Umsetzung hängt von vielen Faktoren ab, unter anderem den spielerischen Vorkenntnissen. Ausserdem wird die Arbeit in Kleingruppen empfohlen. Im Rahmen dieser Masterarbeit wird am Beispiel von Minecraft untersucht, welchen Einfluss die Gruppenzusammensetzung aufgrund der spielerischen Vorkenntnisse der Jugendlichen auf die echte Lernzeit hat. Die echte Lernzeit wird als einen der ausschlaggebenden Parameter für guten Unterricht respektive den erfolgreichen Einsatz von Videogames herangezogen. Um die Fragestellung beantworten zu können, wurden die spielerischen Vorkenntnisse de...
In der vorliegenden Arbeit geht es um die Wahrnehmung von Selbstlernumgebungen durch Jugendliche, di...
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den generierten Ökonomien durch Onlinerollenspiele am Beispi...
Lange bevor die Begriffe Serious Game oder Applied Game geprägt wurden, gab es traditionsreiche spie...
Die Ergebnisse aus der Forschung sprechen dafür, dass der Einsatz von Videogames wie Minecraft als w...
Mit Anbeginn der Corona Pandemie sind die Digitalen Medien zu einem wichtigen Instrument in der Schu...
Durch die Entwicklung einer eigenen Programmierwelt in Minecraft Education Edition, ist es den Kinde...
Kinder und Medien sind ein „heißes Eisen.“ Erst zuletzt in einer Diskussion mit Studierenden über di...
Im Gegensatz zu vielen Spielen, die Bibliotheken derzeit anbieten, eröffnet das Open-World-Spiel Min...
Der dritte Short-Report aus der ACT ON! Monitoring-Studie (N=98, Gruppenerhebungen mit 5 bis 9 Perso...
In dieser Arbeit soll überprüft werden, ob Massively-Multiplayer-Online-Spiele (MMO) langzeitarchivi...
Spieler von Online-Rollenspielen entwickeln innerhalb der Gemeinschaft eine Sprache, die bei näherer...
In dieser Arbeit präsentieren wir das Design und die Umsetzung von drei Netzwerkdiensten für Massive...
Die Game Studies haben den Diskurs über den Spielbegriff neu entfacht und durch die Fokussierung auf...
Ein junger Mann arbeitet als Landwirt auf einem kleinen Bauernhof. In seiner Freizeit tut er dies ...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Verwendung von neuen Medien, insbesondere des Comput...
In der vorliegenden Arbeit geht es um die Wahrnehmung von Selbstlernumgebungen durch Jugendliche, di...
Die Bachelorarbeit beschäftigt sich mit den generierten Ökonomien durch Onlinerollenspiele am Beispi...
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