Ziel dieser Arbeit ist die Bereitstellung der theoretischen Grundlage für die Erarbeitung eines zeitgemässen Lehrmittels in Rumantsch Grischun für deutschsprachige Jugendliche. Dabei handelt es sich um ein Pilotprojekt, welches mit Hilfe von Neuen Medien (vor allem im Sinne von Blended Learning) entwickelt werden soll. Gerade für eine Kleinstsprache wie Rumantsch Grischun sind räumliche Unabhängigkeit und Lernen auf Distanz für das Gelingen des Lernprozesses wichtig. Das Lehrmittelangebot für den Erwerb der Rätoromanischen Sprache für deutschsprachige jugendliche Lerner ist eher dürftig und nicht mehr zeitgemäss. Für die sprachlich-kulturelle Integration und Auseinandersetzung mit dem Rätoromanischen sind didaktisch durchdachte Lehr-Lernfor...
Mit einer kognitiven Beeinträchtigung studieren und danach an einer Schule arbeiten - geht das? Seit...
Lehrmittel sollen Basiswissen definieren, Bezüge zum Lehrplan herstellen, Chancengleichheit gewähren...
In diesem Beitrag wird ein Blended-Learning-Konzept zur Vermittlung von Medienkompetenz und medienpä...
Ziel dieser Arbeit ist die Bereitstellung der theoretischen Grundlage für die Erarbeitung eines zeit...
Ziel dieser Arbeit ist die Bereitstellung der theoretischen Grundlage für die Erarbeitung eines zeit...
Ziel dieser Arbeit ist die Bereitstellung der theoretischen Grundlage für die Erarbeitung eines zeit...
Digitale Medien spielen eine immer wichtigere Rolle im Alltag von Jugendlichen sowie in der Praxis d...
Im Rahmen dieser Masterarbeit wird untersucht, welche methodisch-didaktische Faktoren erfüllt sein m...
Die Medienkompetenz von Lernenden an Berufsfachschulen ist für den Übergang in den ersten Arbeitsmar...
Die vorliegende Bachelorarbeit lässt sich in drei Hauptkapitel gliedern: einen theoretischen Teil, e...
In der vorliegenden Bachelorarbeit «Digitale Medien in der Hand von Jugendlichen» der Hochschule Luz...
Wir leben in einer digitalisierten Welt, in welcher Computer und Algorithmen eine zentrale Rolle sow...
In der vorliegenden Projektarbeit wird eine Projektumsetzung im Auftrag der Stiftung Bühl beschriebe...
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit dem Begriffsgegenstand Erziehung. Dieses Thema umfasst sehr vi...
Andreas Rausch untersucht die Erlebensqualität und die Lernpotentiale am Arbeitsplatz im Rahmen der ...
Mit einer kognitiven Beeinträchtigung studieren und danach an einer Schule arbeiten - geht das? Seit...
Lehrmittel sollen Basiswissen definieren, Bezüge zum Lehrplan herstellen, Chancengleichheit gewähren...
In diesem Beitrag wird ein Blended-Learning-Konzept zur Vermittlung von Medienkompetenz und medienpä...
Ziel dieser Arbeit ist die Bereitstellung der theoretischen Grundlage für die Erarbeitung eines zeit...
Ziel dieser Arbeit ist die Bereitstellung der theoretischen Grundlage für die Erarbeitung eines zeit...
Ziel dieser Arbeit ist die Bereitstellung der theoretischen Grundlage für die Erarbeitung eines zeit...
Digitale Medien spielen eine immer wichtigere Rolle im Alltag von Jugendlichen sowie in der Praxis d...
Im Rahmen dieser Masterarbeit wird untersucht, welche methodisch-didaktische Faktoren erfüllt sein m...
Die Medienkompetenz von Lernenden an Berufsfachschulen ist für den Übergang in den ersten Arbeitsmar...
Die vorliegende Bachelorarbeit lässt sich in drei Hauptkapitel gliedern: einen theoretischen Teil, e...
In der vorliegenden Bachelorarbeit «Digitale Medien in der Hand von Jugendlichen» der Hochschule Luz...
Wir leben in einer digitalisierten Welt, in welcher Computer und Algorithmen eine zentrale Rolle sow...
In der vorliegenden Projektarbeit wird eine Projektumsetzung im Auftrag der Stiftung Bühl beschriebe...
Diese Bachelorarbeit befasst sich mit dem Begriffsgegenstand Erziehung. Dieses Thema umfasst sehr vi...
Andreas Rausch untersucht die Erlebensqualität und die Lernpotentiale am Arbeitsplatz im Rahmen der ...
Mit einer kognitiven Beeinträchtigung studieren und danach an einer Schule arbeiten - geht das? Seit...
Lehrmittel sollen Basiswissen definieren, Bezüge zum Lehrplan herstellen, Chancengleichheit gewähren...
In diesem Beitrag wird ein Blended-Learning-Konzept zur Vermittlung von Medienkompetenz und medienpä...