V této práci se zabýváme implementací karetní hry Tajuplné říše pro hru více hráčů a zároveň umělou inteligencí, která by tuto hru mohla hrát. Umělá inteligence je založena na hladovém algoritmu, postupně rozšířena o hladový algoritmus s větším výhledem, a dále na zpětnovazebním učení. Hladový algoritmus se ukázal jako dobrý přístup ke hraní této hry a dosahuje průměrně velmi hezkých výsledků. Naopak při navržení modelu pro zpětnovazební učení jsme nedokázali zachytit všechny charakteristiky karet a hráč zpětnovazebního učení se ani po postupném zlepšení nedokázal vyrovnat hladovému hráči. 1In this thesis we work on the implementation of the card game Fantasy Realms for simultaneous play of more than one player and the artificial intelligen...