Per pastaruosius metus trimatės technologijos žymiai pažengė į priekį. Kas anksčiau buvo kuriama didelių studijų, dabar įmanoma sukurti kiekvienam, tačiau taip pat išaugo ir programinės įrangos pasirinkimas. Šio darbo tikslas yra išanalizuoti trimačio modeliavimo ir animavimo priemones, bei pasirinkti tinkamiausią filmo kūrimui. Apžvelgus įvairius 3D trumpametražius filmus ir naudojant „Blender“ programinę įrangą buvo parengtas trimatis trumpametražis filmas. Trimačiams modeliams parengti buvo pritaikytas modeliavimo iš primityvų būdas, o modelių tekstūravimui buvo naudojama difuzijos, šiurkštumo, metališkumo, aukštumo, normalės tekstūros. Aplinkos rengimui naudotos HDRI tekstūros, sukurti aplinkai debesys, naudojant trimačio triukšmo tekst...