ISSN 2107-7266 Texte intégral à l'adresse : http://www.carnetsdegeographes.org/carnets_recherches/rech_02_03_Thuillier.phpCet article se propose d'analyser les caractéristiques géographiques des espaces virtuels, à travers une typologie de ces espaces. Il existe des liens étroits entre les espaces virtuels réels (jeux vidéo, par exemple), et les espaces virtuels fictionnels décrits dans les oeuvres de science-fiction : la science-fiction influe les créateurs d'univers virtuels réels, et inversement les progrès dans ce domaine inspirent les auteurs de science-fiction. On a donc choisi de s'intéresser autant aux espaces virtuels réels qu'aux espaces virtuels fictionnels imaginés dans les récits de science-fiction. L'espace virtuel est ici pri...
Version sous word avant les corrections de l'éditeur, sauvegardée sous pdfInternational audienceLes ...
Texte intégral à l'adresse : http://culture.numerique.free.fr/publications/ludo13/Thuillier_Ludovia_...
Cet article montre comment certaines icônes d’une science-fiction populaire et ludique – en tout pre...
ISSN 2107-7266 Texte intégral à l'adresse : http://www.carnetsdegeographes.org/carnets_recherches/re...
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Résumé du livre : Ces créatures d'images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exister...
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Le jeu et le récit sont deux activités humaines fondamentales qui trouvent aujourd'hui un terrain de...
Résumé de l'ouvrage : Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exi...
Fiction et virtualité(s) : appel à textes pour le n°9 de la Revue critique de fixxion française cont...
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Cet article se propose de montrer comment la question de l'espace est si fondatrice pour les séries ...
Ce colloque sera l’occasion de repenser la notion d’espace dans les littératures de l’imaginaire (sc...
Les utilisateurs et les avatars des mondes virtuels en ligne sont parfois qualifiés d’habitants, mai...
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