There has been significant development in educational games, especially with serious games and digital game-based learning in the past decade. Of particular interest is the potential that serious games have for engaging learning experiences. Recent advances include theoretical developments, the creation of game-based learning environments for a broad range of curricula, and the emergence of technically advanced game-based learning environments for both education and training. But still we need more principles of design-based research and design-experiment methodologies. In this paper we present an experience of co-creation carried out by a multidisciplinary group of researchers in collaboration with primary teachers from Barcelona (Spain) t...
La valoración de los juegos serios como herramienta educativa se puede reconocer en la literatura so...
Los juegos serios pueden ser considerados una herramienta proporcionada por las tecnologías de la in...
El objetivo principal de esta investigación consiste en indagar y analizar las fortalezas de los jue...
Game-based learning is an innovative methodology that takes advantage of the educational potential o...
Academic programs in Design have always faced the challenge of providing the best education in a sph...
Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este ...
Digital games and gamification strategies maintain players' attention, require them to solve problem...
Los currículos académicos de diseño se han enfrentado siempre al reto de ofrecer la mejor formación ...
In recent years, one of the most widespread themes in different application contexts is that of seri...
Video games and their use as a tool in the learning process is a relevant topic within educational s...
In this article we will present Mixed Reality Serious Games (MRSG) as a va-luable learning tool for ...
En estos últimos años ha habido una renovación del software educativo propiciada por la incorporació...
La presente investigación constata cómo determinados serious games pueden contribuir al desarrollo d...
El siguiente Trabajo de Fin de Máster es un trabajo de investigación cuyo principal objetivo es ela...
Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la Universi...
La valoración de los juegos serios como herramienta educativa se puede reconocer en la literatura so...
Los juegos serios pueden ser considerados una herramienta proporcionada por las tecnologías de la in...
El objetivo principal de esta investigación consiste en indagar y analizar las fortalezas de los jue...
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Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este ...
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